刷宝可以先提到不同的微信吗,我的刷宝微信怎么分享不了

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-10-30 17:51:33

这是因为,除了大量的内容和精巧的设计,《全境封锁2》中还有一个大幅进化的战斗机制。

对于那些没玩过全境1、或者中途退出全境1的玩家,也许你们看到全境2的战斗的时候会觉得:“哎,这不就是大型DLC嘛!”

完全不对,虽然画面上看起来仍是和一代差不多的套路,但只要花上几分钟玩一下你就知道,二代的战斗体验具有质的飞跃。

全部武器的手感、声效、建模都更棒了,掩体间的战斗动作轻巧而精确,最重要的是:不管是你还是敌人,都不再那么的“子弹海绵”了,也正因为如此,《全境封锁》终于变成了它该有的样子。

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尽管经过了许多的后期完善,但《全境封锁》一代在核心机制上的缺陷其实仍然非常明显,且难以修复。

最大的问题就是,尽管它挂着一个”汤姆·克兰西“的名号,但它真的非常不像一个汤老风格的游戏。

汤老的风格是什么?

军事细节、科技描写、战术策略、团队配合,是这些元素造就了《彩虹六号》、《细胞分裂》、《幽灵行动》这些成功的游戏。

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但是,《全境封锁》一代最后却变成了一个无脑扣扳机、疯狂炸炸炸的动作射击游戏。

后期游戏中,所谓的”掩体战术射击“变成了一个笑话,不平衡的数值让玩家可以承受大量的伤害,瞬间生效的治疗机制和大招让战斗变成了拼库存,弱智的电脑AI或高速移动的真人玩家让掩护更像是负担而不是帮助。

但这些在二代中,都将不复存在。

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最关键的就是生命值和治疗机制的修改,玩家的主要生命值变成了“护甲值”,一旦失去护甲,任何玩家都将被很快击*。护甲值并不会自己恢复,而所有的恢复行为——无论是“护甲包”还是恢复技能,都是需要引导过程的。

同样的机制也适用于敌人,正因为如此,单纯只有生命值的杂兵可以被很快的击*,只有重装甲的敌人才需要大量子弹进行击*。

这也就意味着,即便在后期游戏中,你也不再需要面对一屋子的子弹海绵,而是有战术选择地针对优先目标。

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