刷宝可以先提到不同的微信吗,我的刷宝微信怎么分享不了

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-10-30 17:51:33

我在之前的文章中曾强调过,开放世界游戏设计的核心思路绝不应该是追求毫无意义的”大“,而是”充实“。

《塞尔达传说:旷野之息》的地图并不大,让它拿下年度最佳的是地图中无处不在的惊喜和奖励。

《全境封锁2》也是如此。

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与前作相比,它成功地让整个地图”活“了起来,时刻不处于争夺状态的各种据点、物资运送队、宣传广播、人质绑架,让我几乎没有时间闲下来做主线和支线。

即便偷得空闲,也会被无处不在的收藏品和可探索区域吸引,不知不觉又碰到了一场公开处决……怎么办啊全世界都需要我拯救。

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好不容易有时间可以做做故事任务的时候,你会发现前面玩到的都是小场面。

《全境封锁2》是第二个我觉得就算你不多花一分钟玩后期那些刷刷刷的内容,只玩主线就能值回票价的刷宝射击游戏,第一个是《命运2》。

但是,后者是靠大场面、外星人、科幻设定、史诗氛围烘托的个人英雄主义才达到这一水平的,而全境2则是纯靠关卡设计。

所有主线、支线全部都有单独设计、精心打磨的场景,每一个都有不同的战斗风格、推进思路和敌人组合,让人很容易就忘记了自己是在反复刷宝,新鲜感始终不断。

我唯一不太满意的是Boss的设计,跟普通杂兵战没有什么太大的区别。不过,考虑到克兰西游戏的写实风格,不能让Boss穿机甲或拥有超能力的话,想设计出新机制也的确很难办。希望Massive可以在接下来的8人副本中有所突破。

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但值得肯定的是,在终局游戏中,Massive Entertaiment天才般地用一招”入侵“,某种程度上解决了刷宝游戏中始终存在的一个难题——内容重复。

在玩家满级后才出现的派系”黑色獠牙“直接打乱了整个地图的派系分布,以入侵者的身份将玩家之前玩过的任务进行了”更新“。

也就是说,终局之后,你回去玩之前打过的任务,里面所有的战斗风格、推进思路和敌人组合,全部都不一样了。

当然,100个小时过去,你还是会发现你不可避免地遇到重复内容,但你会发现,这100个小时是你在所有刷宝游戏、甚至是所有游戏中玩到过的最不重复的100个小时。

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