处理一下:
4.计算最终充能。
5.验算在新24词条标准下,充能是否满足要求。
行秋:20 61.3=81.3,可满足。
云堇:(65.41-26.7)/5.5=7.04条充能(突破加充能),压力不大。
班尼特:单词条14条,即花羽追4 4条充能,头杯追3 3条充能。100 51.8 (3 3 4 4)*5.5 26.7=255.5%,充能可以满足。不过惊险过线,如果自己充能不足且遇到怪不掉球环境,可以延长1秒让班尼特多e一下。还有,这里班尼特用的4宗室,可能不完全适配新24词条的推导过程。
第六步,参照视频对数字,写出所有动作以及动作所对应的buff。
行秋qa,1次普攻伤害,2次雨剑伤害。第一剑没有减抗。
班尼特e,蒸发。
班尼特q,未蒸发。(宗室加攻,班尼特q加攻)
班尼特a,由于满命班尼特附魔上火,1次火伤。
3次雨剑伤害,其中一次蒸发。雨剑不锁面板,会吃到班尼特宗室加攻。
云堇q,1次伤害。
云堇e,1次伤害。宵宫一共3套零3箭,遵循147蒸发。其中前三套箭能吃到宗室buff,除了第三套的最后一箭。
行秋5 2 3 5 2 3 5 2=27剑吃到宗室buff,还有3 5 2=10剑没有吃到宗室buff。云堇e,1次伤害。云堇aa,2次伤害。
行秋ee,2次伤害。
这里解释一下后置ee的原因,其实也没有什么原因,就是我这样打实操中更舒服。可能把ee放在行秋q内去吃4命,伤害会高一点点。如果行秋残血,把行秋放在班尼特内ee,这些都是可以的。
后期计算工作
确定词条分配:
班尼特追充能。
云堇追充能,花羽8条防御。
宵宫18条双暴,6条精通,4条大攻击。
行秋18条双暴,6条大攻击,4条充能。
然后找一个wiki或者面板导出工具,将数据填入Excel文档并拉公式计算即可。注意检索圣遗物主副词条,圣遗物套装效果,武器副词条,武器效果,角色突破,角色天赋,队友增益,队伍元素共鸣等效果。
1.班尼特部分。
e蒸发,q吃2宗室,a吃班尼特q加攻和满命火伤。
2.云堇部分。