《城市:天际线2》现已正式发售,外媒DSOGaming针对这款游戏的PC版性能表现进行了分析,一起来看一下。
以下是全文内容:
在我们的《城市:天际线2》性能测试和PC性能分析中,我们使用了AMD Ryzen 9 7950X3D、32GB DDR5内存,AMD的Radeon RX580、RX Vega 64、RX 6900XT、RX 7900XTX,以及NVIDIA的GTX980Ti、RTX 2080Ti、RTX 3080和RTX 4090。我们还使用了Windows 10 64位,GeForce 545.92和Radeon Adrenalin Edition 23.20.17.05驱动程序。此外,我们在7950X3D上禁用了第二个CCD。
Colossal Order在游戏中增加了大量的图形设置,尤其是在高级选项卡中。这可能让人感到有些不知所措,因此我们建议使用简单设置。尽管如此,我们还是要感谢开发人员为我们提供了如此多的自定义选项。
现在我想谈谈我注意到的两个设置。在高级设置中,有全局光照和反射的光线追踪选项。但问题在于,目前似乎游戏实际上没有使用任何光线追踪效果。
让我们来看看全局光照中最低和最高光线步数之间的区别。正如你所看到的,无论是游戏的外观还是性能都没有改变。
现在,当你将光线步数降至最低时,游戏的反射会完全消失。但如果你将光线步数增加到最大,你会得到SSR反射。我认为这些是SSR反射的原因很简单。当你移动视角时,这些反射会消失。这不是光线追踪反射的工作方式。我不确定这些设置出了什么问题,以及Colossal Order为什么将它们放入游戏中,但目前只需知道游戏不使用光线追踪来进行全局照明或反射。