央视报道中出现的《武装突袭3》
然而游戏毕竟是游戏,军方使用《武装突袭》主要是为了模拟协同作战能力,更侧重于战略战术的大方向,而不是追求游戏中“百步穿杨”的精兵能力。
实际上,波西米亚互动工作室分出了一支波希米亚互动模拟(Bohemia Interactive Simulations)工作室,用来开发美军专用的《虚拟战场系统》(Virtual Battle Space, VBS)。这种模拟器与游戏的根本区别在于,其拥有全球实时联网的地图,更加细化真实的参数模拟设定,以及一套真实的作战指挥系统。
最新一代《VBS4》中宣传的全球实时联网任务
战争游戏用于“战争”,让游戏内外都充满了些许硝烟味。然而《武装突袭3》也带来了对和平的思考。例如其两款DLC《Laws of War》和《Art of War》。
Laws of War
在《Laws of War》中,玩家扮演一个应对人道主义灾难的非政府组织成员,对留存在阿尔蒂斯岛屿上的未爆弹进行拆除。《Laws of War》看似讲述的是排雷故事,实则是站在了一个新的角度来描绘战争,即战争受害者的角度。
在战役中提到,迄今为止世界上仍有超过一亿枚未爆的各类战争遗留军火留存在世界各地,给那些国家的平民带来了严重的隐患和威胁。从越南战争的橙剂到中东、阿富汗地区的集束炸弹等,都给当地民众造成了沉痛的代价。
战争中埋放炸药伤及平民也是战争罪
同时,游戏会反复提醒玩家要注意交战规则(rules of engagement, ROE)和战争法,在现实中这都是基于日内瓦公约制定的战场底线。如果玩家在游戏过程中造成了大量的平民伤亡,那最后会面临被枪毙的结局。
制作组说:DLC中的交战原则,并不是要站在道德高地教育玩家,让玩家束手束脚;而是提供了一个新的角度来看待战争。既然是军事模拟,那么现实中存在的ROE,也应该以一个合适的形式进入到游戏中,介绍给玩家,让玩家能够面对战争中所要思考的问题。