比起《绝地求生》,《人渣》主打纯粹的生存冒险,二者的玩法其实差别颇大
《人渣》的开篇剧情和电影《饥饿游戏》极其相似。游戏的背景是一部真人秀,每个服务器里将会有64至100位玩家扮演孤岛上的囚犯,他们要通过*戮和求生来赢得自由,整个逃亡过程都将通过直播给付费的观众欣赏,如果你用精彩的*戮表现取悦了观众们,他们还可以通过打赏来使你复活。这与《饥饿游戏》如出一辙的剧本无疑让整个孤岛化为一个残酷的生存秀场。
当然,实际游戏中并没有强制要你去*人,也没有真的观众在观看你的表演,所谓的打赏复活也只是开发者给予玩家的一种复活手段。但是在游戏开始时,这些细小的背景设定会让人产生极大的代入感。
《人渣》的画面虽然称不上业界顶级,但也算相当精致。“虚幻4”引擎塑造的游戏世界,场景特效和光影细节可圈可点,偏暗的整体环境风格让玩家的眼睛感到很舒适。我们可以在枝繁叶茂的丛林间看清每一片树叶的纹理,也能在海岸边眺望夕阳的余晖,只要拥有一块还过得去的显卡,《人渣》的视觉享受还是很棒的。
画面表现力出色,当然是以多人游戏的角度而言
除了优秀的画面,《人渣》还拥有所有大逃*游戏中最大的场景地图。玩家会在面积超过270平方公里的孤岛中搜寻物资、挣扎求生,超广袤的地图、没有不断缩小的毒气圈,玩家们得以分散在海岛的各个角落自由行动或探索。如果不组队的话,独狼也许半小时都碰不到一个人。
地图的面积远超同类游戏,但跑路也极其浪费时间
不过,如果你以为这样一来游戏节奏会变得十分缓慢和沉闷,那就大错特错了。
游戏内的环境看似平和,实际上处处暗藏*机。在地图里的每间房子、每个拐角,都可能有变异的丧尸突然出现展开袭击,玩家在没体力又赤手空拳的情形下,几乎不可能单挑过丧尸。你必须保证手里拿着枪械,而且只有爆头才能对丧尸造成有效伤害。此外,在部分空旷的地点,还会游荡着一种双足行走、全副武装的巨大机甲——哨兵,哨兵是孤岛上的战力巅峰,只要检测到玩家的存在,就会毫不迟疑地发动火力猛烈的攻势。
在目前的测试版中,玩家要与哨兵大爷对战完全是吃力不讨好,即便你集结了一个小队也极其容易被团灭,所以看到这玩意儿,新手还是走为上策。
哨兵十分强悍!
在人物动作和物品互动的细节上,《人渣》做得非常到位。你可以顺着被打开的房门直接攀爬到房顶,也可以窝在大树的枝叶间蹲点阴人,搜索柜子里的物品需要花费一定的打开时间,站在桥头甚至可以对着峡谷撒尿……《人渣》在这些细微之处最大程度上还原出了真实的末日求生景象,你的角色必须以最贴近现实的行动进行游戏操作才能活下去。
然而,纵使游戏中的丧尸和哨兵再强,最能让玩家感到恐惧的依然是那些和我们一样幸存下来的同胞。毕竟这是一款生存游戏,资源极其有限不说,玩家的死亡还会导致身上的装备全部掉落,所谓明枪易躲、暗箭难防,当人们只需背后捅刀子就能获得大量物资时,在不组队的情况下,还有谁会安心地把后背交给他人呢?而组队是否就一定意味着安全?那也说不定。
有人的地方便有江湖,与人斗才是最让玩家感到其乐无穷的。在这个游戏中,除非你有自己的团队,不然不能相信任何人。步步为营,在《人渣》里可不是说说而已,况且我们要面对的除了恶劣的生存环境,还有让难度雪上加霜的生理系统……