真实模拟体现在各方面:无论是掠夺尸体还是搜索容器,都需要一个不短的读秒时间
游戏内各种各样的元素和背后的数值都会因为玩家行为不断产生碰撞与互动,从而引发各种不确定状况。无论你是在黑暗中与丧尸战斗,还是在下雨天寻找果腹的粮食,稍有不慎都会引发致命的后果。比如大雨天一直得不到遮蔽,角色就会感冒生病;吃了腐坏或未熟的食物会呕吐腹泻;得病了没有抗生素等药物,便极可能死路一条;受伤后不打绷带止血或治疗感染,人物的状况就岌岌可危。
一旦你的人物死去,可以根据你之前获得的游戏分数来选择复活:25分随机复活,50分在指定区域复活,75分复活在营地,100分复活在队友附近。死亡后你的装备全部丢失,但如果来得及,可以回去重新拾取。
看起来好艰难,可生存游戏的魅力不正是如此吗,玩家的一举一动或者环境的细微变化都会引发蝴蝶效应般的自身反馈,不处理好这些细节,你就不可能在这个残忍的世界里活下去。
展望与困境
如今的生存游戏自由度越来越高,体验也越来越接近真实世界,就《人渣》或《DayZ》而言,复杂、残酷、容错率低是它们的特色之一,既可能劝退轻度玩家,同时也是让核心玩家无法抵抗的深度吸引力。
《人渣》在8月29日上线Steam开始测试,5天后成功登顶8月第5周的Steam周销量排行榜,虽然还比不过引领潮流的大佬们,但作为测试阶段的作品,已经取得了当前生存游戏名列前茅的成绩,还是很亮眼的。只是在国内,由于缺乏中文支持,外加系统过于繁杂,关注的人目前还不算多。
近年来的爆款游戏都有一些共同特征,即上手容易、社交性强和节奏偏快,反观《DayZ》和《人渣》,游戏理念偏偏反其道而行之。作为典型的生存游戏,《人渣》吸引的基本上都是曾经热爱《DayZ》的玩家,它继承了后者的核心玩法和游戏精髓,又在生存系统和游戏细节上提供了更充实的扩展,如果耐心经营,绝对是一款相当有潜力的作品。不过,通过Steam上褒贬不一的评价,我们可以看到《人渣》目前还存在一些问题,如果不能有效改善,恐怕难以吸引玩家长久驻守。
玩家们对于《人渣》的意见基本可以分为两大类。其一是一些平衡性方面的小毛病,比如游戏内资源数量过多、敌人数量过少,导致缺乏紧张感;游戏地图庞大,却没有提供载具给玩家跑路;等等……这些缺点只要开发商注重听取玩家的声音,积极更新游戏,很快就可以解决。毕竟游戏目前还在测试,玩家们体验时可以稍微多点耐心,好游戏都是一步步磨出来的。
其二才是《人渣》现在最主要的问题:外挂。
对于外挂,玩家们怨念颇深,希望运营者尽快采取有效措施
古往今来,外挂都是让玩家和开发商双双头疼的心头大患。虽然9月初官方已经更新了反作弊系统,但就当前玩家们的体验来看,外挂依旧嚣张泛滥。因此,外挂脚本能否得到有效遏制已经是本作发展道路上的重中之重,毕竟前车之鉴历历在目。
结语
《人渣》的问世为玩家们带来了久违的硬核生存体验,Steam上的销量和在线人数这两周一路攀升,它就如当年的《DayZ》一样已然掀起了一阵新的生存热潮。只是未来能走多远,现在还不得而知。《人渣》究竟能否在玩家心中取代曾经的《DayZ》,发展成一个新的爆款,恐怕还需要一段时间的观察才有答案。
我们好奇的仍旧是,《人渣》会是下一个爆款吗?