哨兵再强,也不及我们同类十分之一
它更是真实的“饥饿游戏”
前文已经强调过,《人渣》和《DayZ》一样具有相当真实的模拟生存系统,制作组很精准地把握住了生存游戏玩家的喜好,并有意强化了这一部分。如果说《人渣》能靠什么留住硬核生存玩家的心,那只能是游戏中繁复而无处不在的生存细节——虽然一款游戏的系统过于复杂未必是一件好事。
本作的技能属性、生理系统和战斗方式都呈现出极端的仿真倾向,为了让难度贴近现实,已经模拟到了丧心病狂的程度。
《人渣》的角色创建界面,性别一栏暂未开放
从创建人物开始,复杂的技能和属性界面就让人感到头晕目眩。一个现实中的正常人应有的属性都可以在游戏角色身上找到对应的参数,比如角色的体重、身材,不仅会影响人物外观,还会决定你能背负的物品重量,过胖的角色行动速度和身体灵活性都会受到影响,太瘦弱则会缺乏耐力,跑两步便气喘吁吁。身体属性一栏还拥有诸如心率、饥渴值、感染值、代谢率等等数值,分别对应不同人物状态和健康程度,玩家的行动会频繁影响这些数值的变动。
初次上手的玩家面对这些玩意儿只会感到手足无措,更别说后面还有繁杂的生存技能和武器熟练度等等内容。所以从一开始,《人渣》就在提醒玩家:这不是一个快餐游戏,想在游戏中愉快玩耍务必要拥有一定的耐心。
这复杂无比的人物状态界面,新人第一次看到时内心大概是崩溃的
《人渣》的生理系统就比较有意思了。在游戏中玩家角色需要对自己的饮食、健康以及生理排泄指标进行全方位调控与监测。人饿了可不是随便吃点东西就可以填饱肚子的,你还要考虑到卡路里的消耗和摄取、食物的保质与卫生,随意进食、饮水会导致角色陷入各种疾病状态——而且每一种都能让你的游戏体验变得糟糕透顶。
一般来说,为了保持自己的体重和肌肉发达程度,必须保证持续摄入高蛋白和碳水化合物。如若不然,身体素质的数值会因此下降,大幅影响角色战力。玩家自己的新陈代谢状态和生命体征被密密麻麻地列在人物状态栏中:从心跳到血压,从呼吸频率到体温消耗,我们在游戏中每走一步路、每做一个动作都会影响这些数据。
在战斗中,不稳定的生命体征会带来致命的失误,写实化的战斗风格让玩家更是得控制好身体的协调性才能痛快*敌。
背包可以提升负重,服装可以提供少量防御
人物的各项数值是可以提升的,玩家需要通过游玩不断提高自己的基础能力,保证自己的存活率。不过说到底,一个人的力量是有限的,在需要战斗的场合如果没有合适的班子组队的话,独狼恐怕难以存活太久。长时间沉浸于《DayZ》中的玩家肯定能爱上这种缓慢又不失激情的节奏,叫上几个朋友一起开黑会是相当快乐的。