4) 员工价值
截止2020年底,员工960人;2019年底360人;其中大约79%的人事工程师和产片专家;2020年底公司在全球拥有超过2300可信赖的代理人. 截至 2021 年 6 月 30 日,Roblox Corporation 拥有 1,234 名员工。
- 员工价值比较:Roblox VS Supercell
单员工市值:单员工市值方面两者接近——Roblox为5438万美元,Supercell5359万美元
单员工创收:由于Supercell未披露收入数据,无法比较,但通过间接比较,Roblox虽有收入但亏损处理劣势,而Supercell早已经实现盈利(2016年)
5) 研发强度
Roblox的研发强度远超15%(19%-41%),属于高强度研发
- 研发强度对比:Unity>涂鸦>Roblox>爱奇艺
Roblox的研发强度平均24%(2018Q1-2021Q3),远超爱奇艺的7%-9%,低于UNITY的研发强度46%-58%,主要是由于选择赛道和商业模式决定;涂鸦研发强度50%(2019Q1-2020Q4)
- 研发占比对比:Roblox>Unity>爱奇艺
Roblox截止2020年底,员工960人,大约79%的人事工程师和产片专家;爱奇艺2019年研发占比46%;Unity(2020.6.30)研发占比56%,人数为1879名
- 毛利率对比:Unity>涂鸦>Roblox>爱奇艺
Roblox的毛利率(10%-26%)低于UNITY(77%-81%),爱奇艺毛利率为负值,涂鸦毛利率平均值30%(2019Q1-2020Q4)
7、竞争对手分析
可以说只要是能够吸引用户使用时长的产品都是Roblox的竞争者
1) 争夺用户时间的竞争者(5)
- 全球科技巨头:Amazon, Apple, Facebook, Google, Microsoft, and Tencent
- 全球娱乐巨头:Comcast, Disney, and Viacom CBS
- 全球游戏公司:Activision Blizzard, Electronic Arts, Take-Two, Valve, Unity, and Zynga
- 线上内容服务平台:Netflix, Spotify, and YouTube
- 社交平台:Facebook, Pinterest, and Snap
2) 争夺开发者游戏平台
- Epic Games, Unity, and Valve Corporation
小结:Roblox竞争优势:多样化的内容,个性化用户体验,各种有趣的社交特征通过内容和用户体验争夺用户、开发者和创作者,吸引并保持用户时长。
8、元宇宙的跨界案例
元宇宙发展到顶端,会对我们生活的方方面面产生深远的影响,同样也会深远影响各行各业的发展。
例如元宇宙 奢侈品行业。在元宇宙的加持下,奢侈品行业站上风口,由于不需要购买原材料,劳动力也很少,虚拟服装利润极为丰厚,虚拟奢侈品可以解决阻碍该行业增长的供应过剩问题——对数量的关注最终导致了如今占主导地位的消耗资源的快时尚体系。
奢侈品牌争相采用NFT和虚拟设计另外原因:二手和转售市场。NFT的设置让这些品牌终于能从一个他们长期以来苦苦挣扎的市场中获利。NFT还保证了产品的真伪,从而防止了仿冒品的出现。
- Roblox与古驰合作,在Roblox平台开立出售古驰产品的的快闪店Gucci Garden中,一个包能抄到4000美元;
- 耐克也宣布与Roblox深度合作,创建虚拟商店Nickland。
- 以马球衫著称的拉夫劳伦公司正在Roblox虚拟宇宙中提供“冬季逃生”体验。玩家可以享受滑冰等活动,同时购买设计师1990年代系列的复古运动服。这些物品预计将花费125至300 Robux(是Roblox 中的一种货币),价值约为1.25至3美元。
9、Roblox的财务
目前处于营业亏损状态;2020年收入9.24亿美元,同比增长82%;2019年5.08亿美元,同比增长56%。目前季度亏损逐渐收窄