《开心农场》
曾经的闪客们纷纷另谋出路。
做火柴人的朱志强转型做了手游,早早的就去了手游开发公司;《闪客快打》系列的作者andy law也准备将这个IP进行网游化,虽然最终失败了。
闪客的时代走向了终结,而一个全新的时代却开始了。
自21世纪初期开始进行大规模的系统开发后,传统的电子游戏确实经历了一段高歌猛进的时期。但伴随着开发所需的资金与日俱增,3A开始逐渐成为了仅有几个游戏大厂才能达到的标准。
3A大作《刺客信条》
而就在同一时期,以Steam为首的游戏发行平台开始走入了玩家的视野,同时也让那些无法负担起高昂开发成本的制作者们看到了希望。在这样的大背景下,独立游戏崛起了。
steam平台
Flash小游戏与独立游戏本就是一种类型在不同时期的两种表现:它们都没有拿资金所堆出的高画质,而是通过独特的玩法,艺术与表达来博得玩家的青睐。
只不过相较之Flash时代的率性而为,今天的独立游戏已经形成了自己的运作模式。
优秀的独立游戏《死亡细胞》
成也抄袭,败也抄袭2011年-2103年,4399的收入呈现喷井式增长。仅仅2013年一年时间,4399的净利润就达到了2.50亿元。
伴随着利润的增长,4399上市的野心便一发不可收拾。
随后为扩大市场规模,4399前后两次赴港上市,然而最后都以失败告终。究其原因,无非就是“抄袭上不了台面”。
4399上早期的小游戏全都是依靠破解别人的flash然后复制到4399上的,其游戏产品的上线难度相对来说是比较简单的。
时至今日,依旧看不到有任何有质量,可发展,有品位的小游戏。
其次依靠抄袭以及蹭ip流量起家的的4399虽说在早期取得了多项傲人的成绩,但也仅仅是因为当时的互联网行业版权意识薄弱,所以才能让4399有机可乘。
随着各行各业知识产权意识的不断提高,不断抄袭模仿并上线没有任何版权的小游戏,常在河边走的4399也湿了鞋。
2017年,4399因侵害腾讯旗下网游“地下城与勇士”商标权赔偿500万元;
同年网易联合暴雪娱乐告4399制作并发行的《英雄枪战》及《枪战前线》两款游戏涉嫌侵犯《守望先锋》知识产权,并构成不正当竞争。