大家有没有遇到打游戏的时候,突然接到一个电话,匆匆挂掉之后,游戏却自动关闭的状况?
这种情况就是传说中的手机“*后台”现象,大部分人都将其原因理解成手机内存不够,实际上这只是一方面的因素,还有一些不为人知的隐秘因素。
一款手机,硬件是一部分,软件是一部分,优秀的手机则是软硬兼施都很不错。
近几年,各个品牌的手机在硬件层面同质化太过严重,尤其是安卓阵营,他们都是跟着高通、三星这些供应商大佬的节奏在走,没有太大的差异化。
所以,软件方面成了他们的兵家必争之地!软件的重要性又在哪里呢?首当其冲的就是系统的流畅性,其次是布局、风格的问题以及系统影响续航的问题等等。
(骁龙865大军)
这里就有两个比较重要的元素,流畅性和续航!只要处理器够牛、电池容量够大,手机的流畅性和续航自然可以得到一些保障,但是刚才也说了,手机硬件同质化非常严重,所以硬件上产生不了性能差距,唯一可以做的就是优化自己的系统。
确实,系统优化好了,流畅度和续航也能得到显著的性能提升,但如果是正儿八经搞优化那还是值得推崇的,某些厂商却是在玩‘曲线救国’的游戏,从侧面来提高系统的流畅和续航,这就要开始说到“*后台”咯!
所谓“*后台”,意思是当某个 App 正在后台正常运行的时候,系统为了释放出更多的 CPU 算力、内存空间等,主动终止了其进程,提高流畅性之余还起到省电的作用。
(省电模式更容易触发‘*后台’机制)
“*后台”应该是手机中一个较为普遍的现象,在性能有限范围以内,想要开启更多的程序,难免要关掉原有的一些正在运行的程序。但是在可控范围以内的话,系统还去主动“*后台”的话,那么是不是有点过分呢?
像网游、WPS 等这些带有保存概念的App ,一旦被*,那是非常影响用户体验的,所以呢,一般系统是有选择性“*后台”的,因为厂商也怕得罪用户啊!现在的手机都自带智能助手,它们能够了解用户的日常使用习惯,会选择性关闭一些用户用得少的 App 进行“抹*”,像微信、游戏这类 App 一般是不会乱*的,这样就可以保证在“*后台”之后,用户体验也不会受到太大影响。