狼德/野蛮人/刺客的武器IAS和非武器IAS分开计算
通过计算器,我们可以知道一个职业对于一件武器的IAS档位。比如亚马逊拿风之力,风之力底材是九头蛇弓,自带20IAS,通过计算知道其初始攻速为13F,给其镶一个15IAS的珠子,则刚好提速至11F,如果此时再带一个20IAS的手套,装备总共有55IAS,攻速依然是11F,那么此时这个手套的20IAS是没用的,玩家就要考虑更换装备是继续提速还是换其他有用的属性。而对于炮轰这个技能,初始攻速是3F,装备总IAS要达到120,就是除风之力自己的20IAS,其他还需100IAS,炮轰才能达到2F的攻速。
风之力:底材为九头蛇弓,自带20IAS
风之力的攻速档位
而对于BUG攻速的计算,有个英文版的可以计算,这里就不多介绍了。
对于一些武器和技能,比如第二幕佣兵的戳刺(连续攻击两次),可能会计算出一些有小数位的帧数,比如戳刺可以计算出7.5F的帧数,上篇文章介绍的施法速度、打击恢复速度、格挡速度帧数只能是整数,而这里却可以出现小数位。其实这是因为连续攻击时两个攻击之间可能会少1帧,可以理解为1个戳刺用了15帧,而戳刺攻击了2次。
最后贴上第二幕佣兵使用长柄、长矛类武器的戳刺攻速IAS档位表。
A2雇佣兵攻速表
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