2008年,曾经有一个让人感到惊奇的游戏发行了,那就是名作《孢子》。
《孢子》的游戏流程相当有意思,玩家需要扮演一种生物,从单细胞生物开始,逐步进化为多细胞生物,通过智力发展形成文明部落,然后征服星球上的其他文明,最后冲出宇宙,主宰太空。
光看流程就非常天马行空,极具创意,而创造物种的过程也是游戏中最有意思的一部分,玩家可以根据自己的喜欢,改变自己的物种形象,把不同肢体或者技能属性组合,形成独特的创造物。
这种不受拘束的游戏模式,可能很难做得完美,但足以让很多玩家留下深刻印象,所以尽管《孢子》并没有取得太好的成绩,但却实实在在地让一代玩家记住了它,并把它奉为经典之作。
4月9日,手游《怪物工程师》正式上线,这款从名字上就把“自由捏怪”作为卖点的游戏表现究竟如何呢?
创意捏怪,原汁展示进入游戏,二话不说就可以开始选择模板,进行捏怪了。
《怪物工程师》的创意基本继承自《孢子》,玩家同样可以选择不同的肢体,组合到自己怪物上的不同位置,来创造一个新物种。
而《怪物工程师》的肢体,还有两个重要的作用,就是增加技能和改变属性,这让玩家在怪物战斗力上可以自由发挥。