这一部分除了操作略微有些不便外,没有太大的问题,相信会让很多没玩过《孢子》的玩家感兴趣。
30帧画面劝退因为早期并没有太多肢体可供选择,游戏很快就会进入到实际游玩当中。
从早期宣传图片就可以看出,《怪物工程师》的画面并不是卖点,但这不重要,毕竟好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,游戏最核心的还是玩法。
但是,作为一款2021年4月份推出非文字类游戏,连高帧模式都没有,也确实太没诚意了。
再加上怪物动作僵硬,没有打击感,操作略显呆滞,让我作为一个曾经体验过怪物创造乐趣的玩家,在《怪物工程师》的第一关,已经因为画面等直观因素,对这款游戏失去了期待。
单调的玩法正式进入游戏之后,基本就是ARPG常见的套路:打副本-爆装备-组合装备技能-继续挑战副本。
这个模式自《暗黑破坏神》以来,一直都是很受欢迎的,《怪物工程师》在这方面也有自己的特色,那就是它的怪物肢体就等于其他游戏的装备,玩家在打副本的时候,最期待的莫过于能爆出高大上的肢体了。
然而,除了这个亮点以外,《怪物工程师》就剩下多个手游的常见玩法,并没有太多特色。
创意往往伴随着遗憾目前《怪物工程师》的Taptap评分为5.8分,不到及格的分数。而玩家差评多集中在游戏不平衡、玩法单调,而好评则是说游戏自由度高,可以自由组合技能等。