3d怎么设置渲染硬件,3d最终渲染参数设置

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662024-01-11 15:13:25

Redshift 具有两种接近其渲染设置的模式,一种简化的基本模式和一种更详细的高级 模式。虽然基本模式包含一小部分常用的渲染设置,但高级模式会公开所有 可用的渲染设置。在本文中,让我们深入研究高级模式下的全局设置。

渲云将带领大家在文章中使用Houdini上的Redshift设置界面,以便您更轻松地可视化设置。

在 Redshift 高级模式下安装 Globals 的步骤

Redshift Advanced Globals 中有 05 个较小的设置部分。它们是全局、跟踪深度、其他覆盖、颜色管理和头发。让我们深入每个设置部分的细节,以优化 Redshift 中的 Globals。

1. 全局变量

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全局设置界面

默认灯光

此设置启用或禁用相应数字内容创建工具中任何默认灯光的渲染。如果您的渲染看起来比您预期的更亮或不同,这是检查和禁用的好选择。

硬件光线追踪(如果可用)

启用此选项后,只要您使用兼容的显卡(如 Nvidia RTX 系列显卡)进行渲染,它将利用任何可用的硬件加速光线追踪。因此,渲染时间显着减少。硬件加速光线追踪的影响因场景而异,将更多时间专门用于光线追踪的场景通常会在启用硬件 RT 的情况下看到更多改进。诸如辐照度点云和辐照度缓存 GI 等非光线追踪效果不会被硬件 RT 加速。注意:支持硬件 RT 的 GPU 可以与不支持硬件 RT 的 GPU 混合使用。 你可以理解下面两张图按照以下结构: 启用或禁用硬件光线追踪(渲染时间:分:秒)。

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禁用(4:11)

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启用 (3:31)

相机空间渲染

默认情况下禁用此选项,但启用此选项后,Redshift 会在相机周围移动场景以保持较高的数值精度。当场景的范围较大时(例如太空战斗场景),在远离场景原点(即 (0, 0, 0) 坐标)的地方可能会出现精度问题。这些精度问题可能看起来像三角形变形、几何图形漏光或多边形之间出现间隙。启用“相机空间渲染”选项可消除此类问题。

8 位量化和抖动

当您启用此选项时,Redshift 将使用 8 位量化和抖动来帮助减少 8 位图像(非 HDR 图像)缓慢变化的渐变中的“条带”伪影。即使您正在查看 HDR 图像,大多数计算机显示器也可以显示多达 256 级灰度。根据监视器的功能和校准,在缓慢变化的梯度上可能会出现“条带”伪影。抖动可以帮助解决这个问题!

在 Redshift 中,抖动仅适用于 8 位图像,即非 HDR 图像。因此,假设您不关心 HDR 输出,您可以启用“量化为 8 位和抖动”选项并消除任何条带伪影。由于此选项量化为每个颜色通道 8 位,因此最终图像在暗色调中将失去颜色精度。此外,任何过亮像素的强度都会被限制为 1.0。由于这些原因,如果您确实关心 HDR,则应禁用此选项,而是在外部图像编辑程序上应用抖动或其他类型的处理。左图显示了靠近底部的条带。请注意,根据您的显示器校准,效果可能不是很明显。

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