对‘牧场物语’的最新作,我们十分好奇。
《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》将会在明年正式发售。
对于一个诞生了二十余年的系列来说,能够在近些年“回暖”——接连发布重制作品与新作消息,实在有些令人惊喜。
但毫无疑问的是,我们对“牧场物语”系列的全新作《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》,还是抱有着某种好奇的。而幸运的是,受到SEGA的邀请,我们有幸带着这些好奇,与《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的监制与企划原案——从N64平台的《牧场物语2》开始,就一直参与“牧场物语”系列开发的中野魅先生聊了一些,你们可能很感兴趣的话题。
Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》立项的原因是什么?为什么想做这样一款游戏?
A:当我们开始讨论新作企划的时候,“牧场物语”系列的开发环境已经从3DS变成了NS,而开发平台的变化,则需要我们去重新思考游戏的要素与系统,让新的“牧场物语”更有趣的同时,也不会偏离方向。
Q:请问《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是从何时开始进行开发的呢?
A:大概是两年半之前吧。在这之前,我们也花费了不少时间去尝试各种方向。
Q:《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》是否会有针对NS版本设计一些要素?
A:针对NS本身的特殊设计倒是没有,但NS本身的便捷性,就很适合游玩“牧场物语”系列。
Q:每一部“牧场物语”都有一个特色的主题,例如“双子村落”,“三个村庄”,请问《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的主题是什么?
A:“开拓”。在本作中,牧场区是一片等待着玩家开拓的森林区域,玩家在游戏过程中将会不断去开拓这片森林,不仅可以扩大自己的牧场范围,更可以在开拓的过程中发现很多新奇的东西。
当然,这个开拓的过程,也并不是没有尽头的,玩家可以根据自己的想法自由行动。
总而言之,“开拓”就是《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》的主题。