游戏信息
游戏类型:角色扮演
开发商:GAME FREAK
发行商:任天堂
游戏简介:精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘(日文ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ,英文Pokmon: Let's Go, Pikachu!)和精灵宝可梦 Let's Go! 伊布(日文ポケットモンスター Let's Go! イーブイ,英文Pokmon: Let's Go, Eevee!)是两款《精灵宝可梦》系列游戏,是基于《皮卡丘》的重制版。
前言:作为曾经一代经典《皮卡丘》版本的重制版,本作在完全保留原汁原味的剧情之外,更多的一些改动是侧重于游戏系统方面,而这些方面的改动比起基本无变化的剧情可谓是大刀阔斧。
(本篇是《精灵宝可梦 去吧!伊布》版评测,但由于两作几无差异,所以可以大致等同于皮卡丘版本的评测,以及我没玩过宝可梦GO,所以我不会从手游玩家的角度来评价这款游戏,文中也不会过多提及任何宝可梦GO的元素。)
*文中各个部分充满了作者的主观看法,段落标题的颜色代表作者对于本作某些内容、设定的态度
赞:摩多、摩多,这个设定太tm棒了!
骑墙:马马虎虎?见仁见智?还有提升空间?
踩:太烂了,下一作我可不想看到!
作者自述宝可梦爱好者,gen4之前的对战党,gen5-gen7的云玩家党, 我永远喜欢美纳斯还有西狮海壬
− 宝可梦游戏全家福 ...
评测正文LET'S GO的宝可梦系统 —— 超前革新or步子太大扯着O?
其实一开始写这个方面的时候想形容为革新,但就如段落标题一样,这本来似乎是一个见仁见智的问题。
捕捉:本作野生宝可梦变成了可以直接看到的“明雷”,最标志性的几个革新之一,说是重大的进化也不为过。但同时取消了野生宝可梦的战斗,取而代之的是类似于宝可梦GO直接扔球捕捉的设定,本作通过连锁机制,在同一地点收服越多相同的宝可梦,遇见高个体的宝可梦以及异色宝可梦的几率就会越大,同时还会出现平常看不到的稀有宝可梦,通过连锁机制捕捉宝可梦所获得的经验值超乎你的想象。面对强大的宝可梦,例如卡比兽、三鸟、超梦,玩家需要先击败宝可梦,然后才能捕捉。本作可以通过与NPC对话从而锁定当日遇到宝可梦的性格,这对于玩家来说也是个非常棒的设定。