《嗜血代码》于9月26日发售,9月30日,VGTime撰稿人红红红红发表了这款游戏的评测。本文原载于游戏时光VGTime,文中第一人称皆为作者本人。
几个月前,我曾抢到《噬血代码》内测版的试玩资格。本着好看的画面、养眼的人设、看上去还算深邃的世界观,最初对它抱有不小的期待。但最后那个内测版的惊喜不多,惊吓却遍地都是。
然而,身为一名衷爱日系风格的二次元玩家,怎会就此死心。同题材、同类型、同制作规模的游戏,可以说是独此一家。我抱着万代南梦宫可能会在测试后的四个月里,通过修改给游戏狠狠打一针强心剂的幻想,依然头铁首发了《噬血代码》。
猛肝了一波后,怀着非常复杂的心情写下了这篇感想。
从客观数据来看,这部作品的情况非常有意思。IGN 给本作的评分只有 7 分,GameSpot 的评分更是只有6分。而另一边,Steam的用户评价却为“特别好评”,VG的玩家评分也高达8.8分。这和上半年《真人快打11》的媒体高评分、玩家骂爆的景象截然相反,是不是挺矛盾的?
事实上,笔者实际玩下来的感受,确实就是那么矛盾。
问我玩得爽不爽,那答案肯定是不怎么爽。但弃坑掰盘也不太至于,在错过了一周目的完美结局后,我甚至还有再刷一周目的动力。
捏人丰富又好玩,但……
相信有很多玩家,是被这款游戏的人设给吸引进来的,抱着“你给我美少女,我就买爆”心态的人肯定不在少数。
开场就能在小姐姐怀里膝枕,真是太好了
在这一点上,万代南梦宫倒是没有令人失望:NPC的人设很戳二次元玩家的嗨点,还有一套不亚于《灵魂能力6》的捏人系统。相比之下配饰的种类甚至更多,可以组合出各种意想不到的效果。
稍微有点遗憾的是,脸型是模板,没办法调整眼鼻嘴口的位置细节,所以“古神系”的爱好者是不要想辣人眼睛了。一部分有创意的玩家,也开始用这套系统来模仿其它作品中的知名角色,比如《狼与香辛料》里的赫萝,《火焰纹章:风花雪月》里的皇女。我尝试捏了下某个热门手游里的人物,以及某个真·吸血鬼,整体效果还算有点意思。