2018年万代南梦宫公开了旗下最新的IP作品《噬血代码》,以其极具奇幻的游戏风格、吸血鬼主题以及硬派游戏玩法的结合让这部作品在玩家群体中一度成为了讨论的热点话题,只不过时隔许久本作并没有公开太多相关的内容,随后更是一度消失在了玩家的视野里,随着几轮的延期本作终于在9月27日正式发售,和此前公开的内容一样,相对完善的系统和一部别样的RPG战斗体验在本作中得到了一种相当有趣的结合,下面本文就将结合游戏内容进行简单的游戏评测。
噬血代码丨CODE VEIN
开发商: Bandai Namco Games
发行商: Bandai Namco Games
发售日期:2019年9月27日
平台:PS4、Xbox One、PC
属性:动作、ARPG、硬派
*本文以PS4版《噬血代码》为准
其实在初次接触到本作或者有观看过相应的宣传片时,可能很多玩家会下意识为本作标记上一个“动画版《魂》”的标签,在真正体验的前期大致的感受也确实如此,严格的战斗环节,相对严格的死亡惩罚机制以及不同武器种类带来的不懂战斗效果等等,都让本作成为了在《魂》系列影响下又一“衍生”的作品,不过当游戏故事发展到中期时,这种相对主观的判断就会有所改善,相比较大多数同类型游戏的由始至终的贯彻,《噬血代码》会在剧情的推进过程中逐渐展现出自己独有的一面,这些要素并非是一种陌生的设定,而是一种基于游戏机制所产生的奇妙结合。
本作的故事发生在一场被定义为「大崩坏」的灾难之后的世界,神秘的「审判之棘」破坏了人们赖以生存的世界,同时一种名为「吸血鬼」的生物伴随着这场灾难一起出现,吸血鬼拥有一种来自于再生寄生体的力量,其拥有远超一般人的体能,只要心脏还在它们就可以无限地重生下去,当肉体机能即将停止的情况下寄生在体内的技能提会启动自我防卫的功能,通过组成肉体的细胞分散到空气中再次结合的「雾化」,当面临死亡时通过「雾化」就可以实现重新复活,我们的主角就是其中之一。
作为一款高难度战斗的动作角色扮演类游戏,《噬血代码》并没有沿袭大多数其他同类型作品将故事以碎片的形式进行展示,游戏的剧情会以贯彻始终的方式进行,你所要做的就是通过了解一切背后的真相,跟随着指示在无数的废墟中进行探索,背景故事整体呈现出了一种相当阴暗的感觉,这使得游戏的设定显得格外严肃,本作的流程大都以小章节的形式展现,如果认真了解故事中所描述的一切,可能很容易地就会被构筑的故事模板所吸引,想要探索在这背后的真相。
在初次进入游戏时,一套相对完善的“捏脸”系统就会呈现在玩家面前,以一个自由定制的功能来说,《噬血代码》所能提供的自定义项在功能上并不算齐全,一些局部的调整都没法得以实现,不过基于游戏画风的形式,玩家依旧可以利用系统所给出的选项打造出一个只属于自己的完美角色,本作提供了多样的可设定要素,尽管有数量上的限制,但对于还原一些经典的角色还是绰绰有余的,通过更换装饰、颜色、类型等要素,让一个自己心目中最完美的动画形象呈现在游戏中,在这个荒废的城市中展开一场激烈的冒险,对于对“颜值”有所要求的玩家来说,可能在游戏开篇就要浪费好几个小时的时间。