在已经既定的基础上《噬血代码》将自己独有的要素进行了强化,多类元素的结合产生了一种有趣的反应,加之以故事的叙述作为游戏的推进点,这些要素都让本作散发出了一种特有的味道,不过在体验的过程中动作类游戏最为重要的节奏感制作组似乎并没有把控得太过稳妥,包括流程和战斗方面一些环节的设计让游戏的整体节奏感显得拖慢了不少,本作的任务提示皆是以任务面板的形式表达,但此类游戏并不算强的引导系统让很多时间内玩家都是在一个区域内反复进行探索,这也对游戏的整体节奏感带来了很大的影响。此外以体验来说游戏中敌人的强度设定也存在着一定的差异,在某些区域敌人的配置强弱过于明显,而在多数Boss面前近战攻击更是远不及技能消耗来的流畅。
此外在一些强力敌人以及Boss的攻击上都体现了一种“单纯为了难而难”,有些Boss的攻击只要命中一下就很难扳回之前的局面,一些跟踪性的攻击方式更是很直接地“不讲道理”,攻击力高的同时伤害判定巨大,多数情况下只有很小的机会才能躲过这一下攻击,甚至说其要依靠一定的运气可能也不为过,当然这在某个层面也可以理解为这是这类游戏的特色了,至于是好是坏可能更多的还是因人而异了。
A9VG体验总结
《噬血代码》带来了一种区别于我们所熟悉的高难度动作游戏的体验,它在已有框架的基础上加入了一些别样的要素,这些特别的元素在本作中形成了一种有趣的结合,不过有些不够紧凑的节奏感和优化上的不足也在体验上带来了一些影响,尽管如此,对于喜欢这种奇幻风格动作游戏的玩家来说,这部《噬血代码》还是值得尝试一番的。
A9VG为《噬血代码》评分:7.0/10,完整评分如下: