倾斜,当你拍摄一个非常正的场景时不小心倾斜了,或许就要用到这个功能。倾斜调节分为 X 和 Y 轴两个方向,如果你拍摄时镜头左右环动了,就可能需要调整 X 轴,如果你拍摄时镜头上仰下俯了,就可能需要调整 Y 轴。
例图里我在拍摄时控制水平和 X 方向尽可能对齐,最终仅需调整 Y 轴。在 VSCO 的倾斜调节里,X 轴调节对于画面内容的影响是比较大的,所以我建议尽可能在拍摄时做好工作。
与此同时,倾斜有时候需配合拉直来反复调整,以达到满意的状态。这也是我为什么说这几项调整整合在一起,我们使用会更方便的原因之一。
如果你仍然不太理解上述有关拉直和倾斜的描述,现在请将你的头部视为镜头:
- 当你左右偏头时,你看到的画面相对来说便是水平线倾斜的。
- 当你左右环视时,你看到的画面相对来说便是 X 轴倾斜的。
- 当你抬头仰视或低头俯视时,你看到的画面相对来说便是 Y 轴倾斜的。
其实,当画面拍歪的时候,我们并不一定需要调整,甚至有时候为了更为准确地表达画面情绪,我们更需要将其歪得明显。
饱和度:色彩调整的重要一步
饱和度影响着画面的色彩表现。饱和度越高,画面色彩越鲜艳,反之画面色彩则越灰。
VSCO 的饱和度调整有一个特性是:即便是饱和度降至最低,色彩也不会趋向于呈完全黑白色,这与常规的饱和度调整工具不同。一方面,如果你需要将相片调为黑白色调,只能使用滤镜将相片转为黑白色;另一方面,在饱和度降至最低后,你仍然可以调整画面的白平衡来控制画面色彩表现。
色调:高光和阴影的一分为二
色调调整里分别有高光和阴影调整。在 VSCO 里,这两项分别对应的是高光减弱和阴影补偿。
从例图中可以看到,调整高光会使得画面里较亮的部分暗下来,使得亮部的细节显现;而调整阴影时,会使得画面里较暗的部分亮度提高,使得暗部的细节得以显现。
对于这张例图来说,当我们同时调整高光和阴影时,会双向使得画面明暗反差减少,整体观感看起来更为柔和。
肤色:皮肤色彩的调整
肤色,顾名思义,主要是调整人物的皮肤色彩。
肤色调整时,往左滑动会使得肤色偏紫偏红润,而往右滑动调整会使得肤色偏绿偏冷。尽管这是针对肤色的调整工具,但有时候还是会以较小的幅度影响着画面的整体色调。
白平衡:控制画面的传达情绪