此前,已经有《数码宝贝》《游戏王》等动画率先尝试更换主角的动画模式,但是收效不一。《数码宝贝》因为动画热度不稳定,只能偶尔能靠特定年龄段的回忆重新进入视野。《游戏王》则依靠改编的卡牌游戏支持,但是后续动画作品质量参差不齐,甚至多有争议。《宝可梦》可能面临的挑战与后者更为相近。
在动画外部,“《宝可梦》系列”的动画团队也经历了一波“新老交替”,此前的动画监督汤山邦彦实际上在《宝可梦:旅途》中并不起主导地位,大多数情况是由富安大贵来负责的,而这一次新作《宝可梦:地平线》富安大贵则转而担任“创意总监”。
同时,电影导演这边则是由矢岛哲生接替,他在新作《宝可梦:地平线》中则是担任“动作总监”一职。如果类比一下,这就像Game Freak更换外国宝可梦设计师,导致不少玩家吐槽无法适应新宝可梦,动画外部团队的变化,会带来更大的不确定性和挑战,尤其对于老观众而言。
近年来,宝可梦的游戏进入了小步快跑的时代,从3D化到家用机平台再到现在《宝可梦:朱/紫》的开放世界,加上以DLC取代传统资料篇模式,步子确实不小(也引起了不少争论)。游戏的“年货化”(一代一部正作)使得世代交替从此前的4年缩短为3年,我们再也不会看到《珍珠钻石》动画那样的地区大长篇故事,而可能要更多地适应七世代之后动画的节奏。
《宝可梦》动画经历过辉煌,现在也面临着挑战。日前,《宝可梦:地平线》动画已经播出,动画既未延续动画老主角,也没有采用游戏角色原型,而直接采用了动画原创角色——男主角罗伊和女主角莉可。
虽然动画直接对接九世代正作《宝可梦:朱/紫》,以帕底亚地区为舞台,但是原创幅度较大,早期登场角色中大量为动画原创,如弗里德、奥莉奥和探索队众人等。
从现在《宝可梦:地平线》的情况来看,《宝可梦》动画可能真的开始构建一种前26年没有的模式,动画正在经历前所未有的、以游戏为基本框架的独立创作。但是具体反响如何,这种模式能够走多远,能否再创新高,是否会有小智一样“长寿”的主角?我们只能拭目以待了。