因为硬件配置问题,很多玩家的2K记忆永远留在了《NBA 2K14》
对于Switch版的《2K20》猫仔倒是有心理准备,毕竟从系列开始登陆Switch开始,就已经有了“先下载40G 阉割画面”的传统。但是实际拿到游戏后,咱还是倒吸了一口凉气,相比游戏赛场上模糊的画面,UI菜单也做成低清“磨砂”效果确实是有点说不过去。

分割线左侧是PC画质、右侧是Switch,画质差距明显
当然对于Switch来说画面的确不能强求,何况在掌机模式下还是说得过去的。Switch版最结症的问题有两个:一是Switch版本减配到连系统内容都阉割了,比如没有重要的调整键位的功能;二是作为“掌机版本”的《2K20》,它和其他版本一样,除了“快速比赛”模式之外所有模式都要联网,这本身有悖于Switch的主机理念。从之前两个版本可以看出,2K Games并不算重视Switch版本,比起初期网络功能都没有开放,目前的游戏状态算是不错了。
鉴于Switch版本的画面确实对不起高清时代,加上游戏网络实在太差劲,猫仔一气之下又花了66块钱的史低价格购买了Steam版本,本体83G容量的加持下,游戏画面一下子高清了不少,但是就算开着加速器后还是疯狂掉线的状态,还是让猫仔狂抽自己的嘴巴——凭借差劲的网络又骗走咱66块钱,你赢了2K Games!

这个画面是常态,即使挂着加速器
终于可以修改键位了,结果却发现一个特别白痴的设定——这游戏在修改键位时,比赛内的按键逻辑竟然是和系统按键逻辑绑定在一起的,比如将“传球”键设定为X键,那么在游戏菜单中的确认键也直接变为了X键!猫仔之前文章曾经提到过,修改按键逻辑能够逼死人(),而《2K20》这套按键修改系统,则逼着一部分人被迫习惯默认按键。Steam精心设计的“任天堂按键分布”系统也直接被游戏化为乌有。
《NBA 2K20》的系统处处体现了老美硬派而不拘小节的性格,猫仔被彻底打服了。
二、十年都没能整改的“光荣”传统对于系统层面的一些问题,妥协一下也能忍耐,但比赛内的一些问题则真的有点不能理解。
游戏引导内容基本没有,对于初学者或者猫仔这样回归的玩家来说,比赛系统确实有点晦涩。由于电脑的AI比起《2K16》之前的作品要强化不少,在不呼叫战术的情况下,想要一个空位跳投或者切入内线上篮都比较困难。在被简单森林狼按到地上摩擦了几遍之后,猫仔才通过教学视频渐渐理解游戏系统,而一旦理解了之后,会发现本作在赛场上的战术设计还是很精妙的。

跑战术是全场篮球的核心,这一点还是很有趣的
但是,有些东西十多年了都没能改过来。
比如谜一样的摩擦系数,玩家操控的球员很难有一个利索的急停变向——尤其是电脑对手变相空切时,就算把摇杆掰碎了都没办法一步跟上;比如谜一样的传球系统,如果不使用指定传球的话,你永远不知道球会传给谁,就算摇杆指定的方向只有一名队友,球还是有可能传给别人;比如谜一样的球员动作,跑快攻上空蓝时突然来个转身,被追上来的防守球员一个大帽……当然,这只是其中的一部分问题。
