Hello,大家好!我是柏小陌OK,一名UI设计师,小陌粗品,粗暴好用!今天和大家聊一聊不同工作阶段的UI设计师作品集应该如何制作!
对于不同的年龄段以及不同的工作经验,都有不同的作品质量判别标准!当然这些标准不能以偏论全,但是它有一个大致的概率,这个概率至少能涵盖90%以上。
零基础和毕业生没有任何工作经验的作品集看什么?
如果你是一个没有工作经验的人,无论你现在是专科,本科,毕业还是没有毕业都无所谓,不要焦虑!
看的就是你的质与量,这里的质是什么?就是你作品集的精美程度,量代表的就是页数。
尤其是没有工作经验的同学,虽然作品集页数约定俗成50页,但是你不要纠结作品集必须控制在50页可我现在做了70页,我该如何舍趣的问题。你直接上70页就行,为什么呢?
你们要化劣势为优势!要活用没有工作经验这件事。没有工作经验这个部分尽可能的多展示你的作品,能展示多少展示多少,让对方觉得你非常非常的努力。
给大家举个例子,很多应届生在参加企业招聘的时候简历就打了个word,再放了几个图片,这个图片可能就是一个长图而已,如果放PPT里的话可能都不超过五六页。
那我们为什么要量呢?在秋招春招秋招的时候,面试官已经看过10个,20个人的简历都是一张纸了这时你拿你大量的作品集去吸引面试官,这时候他看到你这种70页的简历。你获得office的成功率直接达到了95%以上.
其实毫不夸张的说,甚至可以达到百分之百,为什么?
和公司HR闲聊才知道,她说可能这孩子做的东西真不如某一个天才同学,但是你有这么多的量,他们就会觉得,我的天呐,你这种勤奋程度到我们公司太可以了,我招你们大学生压根就不考虑你们能做出多牛的东西。我想要看的是你的努力程度。
记住了疯狂的往上放作品,零基础转行的人也可以这么干!这都是来自HR的经验,你真的要好好利用!
1年工作经验1.质量
这个时候特别不建议你再去拼量,这时候企业优先判断的是什么?是质量,质代表的是你整个作品的优秀程度,是不是特别漂亮,是不是特别能打动人,比如完成了某个插画某个界面某个技术含量特别高的设计,这个就叫质!
2.想法
一提到想法很多人就头疼。大家就觉得,哎呀,我没有创意,我没有想法。
那咱们今天就好好说说这个想法到底是什么,大家可能经常会听到某那个面试官说你的作品没有让人眼前一亮的感觉,很多人很难理解这个眼前一亮到底要怎么亮?你是让我给你做一个电焊吗?
当然不是哈,后来我才知道,面试官所谓的眼前一亮,他其实想要看到的是现在流行的设计风格,什么叫现在流行的设计风格?你的整个作品里大部分都是商业设计或者有一些其他设计,却没有概念设计呢!
不要以为概念设计程序员不能实现,你就不去设计,这个不行。能让面试官眼前一亮的往往都是靠漂亮的概念设计!
想法=非常奇葩的设计,要知道面试官每天要面对几百份作品集。他看的作品集大多都是相同的,而非常奇怪奇葩的设计就能使他眼前一亮。
甚至你自己画的一幅画,这幅画是你用沙拉酱啊,辣椒酱啊,或者是其他乱码七糟的东西乱喷出来一个东西,这个很奇葩。但是也会让人觉得眼前一亮,面试官就特别想知道这是什么?
这种东西是让你的作品集给人一种心情澎湃的感觉,让HR觉得我能跟你有的聊,就想通知你面试!否则话全程看起来没什么可聊的,做的是挺好的,是挺不错.
但是我不知道跟你聊那个作品,因为长得都差不多!所以记住,尽可能的大胆的做一些东西,所谓的想法就是体现出你有不同的这种设计感。
3.真实背景
很多人分不清真实背景和上线项目的区别,比如有些朋友在公司服务了一年,两年做过一些项目。但是这个项目最后黄了,再比如说你做了这个项目。做了一年到两年,最后好不容易要上线了,但是投资人撤资了,这个项目最后凉凉了,然后你出去找工作时,不敢把这些作品放在简历里!
这就是典型的把真实背景和上线项目混淆,为什么你不敢放,就因为不上线就不放嘛?请记住只要是你服务过的,你工作过的客户这都是真实背景。在这个背景之下,你做的设计,就是传说中的飞机稿,是可以放的,这都是真实的背景。
很多面试官其实看的是真实背景,而不是上线项目,明白吧?真实背景和上线项目这两个是有区别的。如果你现在公司自己做的产品很烂很丑,你完全可以改版,哪怕不上线也不要紧,这都是你的真实背景,干就完了!
三年工作经验1.质量
你是工作三年的朋友,有三年左右的工作经验,这个时候,看你的质量又不一样,对设计师的要求会越来越高,不是一直卡在一个标准,这时主要看的是质,这个还是不变的,因为设计师就是靠作品说话。
2.多元化执行能力
多元化执行能力是什么意思?不能只放界面,还要看你的字体设计,插画设计,你会不会C4D,会不会动效,会不会交互,要看你全面的知识方位。所以如果你工作三年以上,尽可能展现你多元化的设计能力。
我知道你想说什么!有的公司会说你作品内容太散啦!我们喜欢那种专一维度的,你要是研究视觉就研究视觉,我们不需要你这种什么都会点的。
我告诉你哈,种设计方法都是那种小公司,你去面试好公司时的话,你会发现他们的招聘信息写的都是对产品有了解,了解用户体验熟悉流程,会的越多越好。现在都是这种多元化的,我们尽可能在作品里展现自己的多元化,所以这样的小公司能不去尽量不去。
3.上线沟通
上线沟通是什么意思呢?在整个交付简历之后,包括你在提交产品上线之后,你和我的沟通能力怎么样?我跟你面试的时候你跟我说话的节奏,或者回答我是不是使用了复盘或者STAR法则,你有没有很清楚的给我进行展现。
4.管理潜质
其实有很多工作三年左右的设计师公司已经在看你的管理潜质了。管理潜质是什么意思呢?就是你是不是可以做一个储备,当公司把上面这个主管进行岗位调动的时候,你是不是可以瞬间补位。
说到管理潜质很多人可能都会觉得,从小到大我没有管理经验,我就是个设计师,我也不会管别人,我是不是要去学经济管理呀?其实没有你们想象那么复杂。
大部分老板看员工管理潜质看什么?
看你会不会沟通,你这个人是不是保持微笑?你这个人会不会说话?情商够不够高?
没有任何人上来就能做管理,但是我们会发现很多公司的主管或者你的上级,或者你的老板,这帮人大多是慈眉善目,笑面虎也好,或者怎么样,你发现他特别会说话。情商的也比较高。所以这个是企业优先判断的一个部分。
以上是关于UI设计师作品集的制作方法,都是我经历过和听到过的,当然不能覆盖到所有方面,但是还是希望能对屏幕前迷茫的你起到一点帮助!毕竟大家都是从那个时候过来的!
我是柏小陌OK,设计的路上我们一起成长!喜欢的朋友可以点点关注!明天再说一说面试的方法