说起《对魔忍》,各位绅士应该不会陌生吧。
曾几何时,大家只敢躲在昏暗的小房间里玩的游戏,如今也能登上大雅之堂。
我完全无法将《对魔忍》和“全年龄向”二者联系在一起,而它却真的做到了。
自从《对魔忍》手游化后,不但推出了对魔忍偶像,还堂而皇之地发起了禁止黄暴的同人作品募集活动,反正涩涩是不行的,主打的就是一个老少咸宜。
作为一个黄油代名词,近年来为什么会有这些*操作呢?
原因很简单,那就是——要吃饭啊。
当下这个环境,真想要靠黄油赚到大钱,几乎就是不可能的事情。
隔壁A社的兰斯系列能够出到10代,靠的是那些涩涩的画面吗?它靠的是每代不一样的玩法和广袤的世界观,真把兰斯系列的涩涩去掉,它依然是个好游戏;又比如曾经引领技术风潮的黄油界扛把子I社,不也说*就*了嘛。
《对魔忍》既没有出色的游戏系统,内容基本上也是下三路一本道,虽说名气很大,但要让自己的利益最大化,面向更多的受众,就不得不将最核心的东西替换掉,成为正常向作品。
从2015年开始,《对魔忍》官方就彻底重启了世界观设定,重写了剧本。在《对魔忍RPG》中出现了一个专门为游戏玩家代入而设计的主角——风魔小太郎。
作为DMM的页游,《对魔忍 RPG》有着R18和非R18两个版本,可以根据玩家的抉择而选择剧情进行的方向。
这一操作,可以认为是《对魔忍》朝着全年龄向发展的投名状。
很快,《对魔忍》手游也粉墨登场。
从单机拔作到手游,虽然游戏人物依然有大家喜闻乐见的衣着装扮,不过绝对不突破底线,就问你服不服?
凭借昔日的人气,《对魔忍》手游也开始收割韭菜。涩涩虽然没有了,但好看的角色还在,游戏中不但可以操作着女忍进行战斗,还可以给她们换衣服。
当然,各位绅士想要的画面就一个没有。
想要操作喜欢的角色怎么办?想要更好看的衣服怎么办——抽卡呗。
于是《对魔忍》从此走上抽卡的道路。