可不要小看抽卡手游,这可是现在最赚钱的手段了。
历史游戏大厂光荣特库摩最赚钱的游戏,不是三国志,不是信长之野望,也不是无双系列,而是《三国志:霸道》和《信长之野望:霸道》这些手游,甚至作为公司案例教材提供给各工作组学习。
公司的发展战略不会说谎,《对魔忍》后续继续推出了各种衍生作品。
例如动作手游《对魔忍GOGO!》,别说花式露肉和擦边球了,它的画风极其低龄化,甚至可以说就是个真正的全年龄向作品,与之前的风格完全切割。
成功洗白的《对魔忍》开启了新的营销模式,它既可以利用曾经深入人心的涩涩角色勾引粉丝入坑,又可以在用户数的基础上,用后期的运营打造出新的游戏模式继续圈钱。
《对魔忍》官方甚至一直在进行多媒体企划的铺垫,他们还搞出来的一个对魔忍偶像,至今还在正常进行偶像活动。
在小黄游日渐萎靡的今天,各大黄油社都面临着转型的压力。
或许铁杆粉丝会对这些操作嗤之以鼻,但对于一个游戏公司来说,能够生存下去才是正道。
《对魔忍》这一曾经的黄油担纲之作,也无法抵御历史的车轮。
那些曾经风情万种的美女忍者们,最终还是成为一种老少咸宜的魔法少女了。