如果是选择关,那么就无法再拖动视角,选择了摇杆镜头的话会在平时滑动视角的时候出现一个类似移动键的摇杆,拖动后可以切换视角,但是非常难用,基本上所有的玩家都是用的“滑动”拖动视角。
另外,开启摇杆后,镜头偏移功能会自动关闭。
镜头灵敏度、动态灵敏度
灵敏度不用多说,调得高低,决定了你滑动视角后同样滑动距离而镜头偏移的距离,而动态灵敏度则是根据你滑动视角的快慢,而决定视野拖动的比例。
有一个好处,那就是滑动视角后镜头会非常稳定,不会出现抖动的情况,这个开关看个人使用习惯而定,如果用习惯了,我觉得挺舒服的。
镜头偏移
在滑动视角的上方多了一个小摄像头的按钮,拖动后视野会固定,和很多高玩的三指属于一种操作,但是想要恢复原来的视角需要重新点击,使用中的问题就是,一旦敌人进入了你的视野上方,那么如果不恢复视野你将丢失目标的视野,所以打架过程中需要重新点击,有利有弊,要视英雄而定。
普攻精确开关