〔2〕画交点。画一条虚拟的横线,如果与竖线的交点有两个或者三个,就把它标记出来。
〔3〕全盘只有一行,无法构成鳍三阶鱼结构
〔4〕结论九:以第一行为基础来没有找到数字1的鳍三阶鱼
5、以第二行为基础来寻找数字1的鳍三阶鱼
〔1〕以第二行中的两个单元格为交点,画两条竖线。此行就作为定义行,画的两条竖线作为作为删除列。
〔2〕画交点。画一条虚拟的横线,如果与竖线的交点有两个,就把它标记出来。
〔3〕全盘只有一行,无法构成鳍三阶鱼结构
〔4〕结论十:以第二行为基础来没有找到数字1的鳍三阶鱼
6、以第三行为基础来寻找数字1的鳍三阶鱼
〔1〕以第三行中的三个单元格为交点,画三条竖线。此行就作为定义行,画的三条竖线作为作为删除列。