〔2〕画交点。画一条虚拟的横线,如果与竖线的交点有两个或者三个,就把它标记出来。
〔3〕虽然找到了一行,可是此行既不是二格行,也不是三格行,无法构成二行三列的结构,也就无法构成鳍三阶鱼结构。
〔4〕结论十一:以第三行为基础来没有找到数字1的鳍三阶鱼。
7、以第五行为基础来寻找数字1的鳍三阶鱼
〔1〕以第五行中的两个单元格为交点,画两条竖线。此行就作为定义行,画的两条竖线作为作为删除列。
〔2〕画交点。画一条虚拟的横线,如果与竖线的交点有两个,就把它标记出来。
〔3〕全盘只有一行,无法构成鳍三阶鱼结构
〔4〕结论十二:以第五行为基础来没有找到数字1的鳍三阶鱼。
8、以第六行为基础来寻找数字1的鳍三阶鱼
〔1〕以第六行中的两个单元格为交点,画两条竖线。此行就作为定义行,画的两条竖线作为作为删除列。