〔2〕画交点。画一条虚拟的横线,如果与竖线的交点有两个,就把它标记出来。
〔3〕全盘只有一行,无法构成鳍三阶鱼结构
〔4〕结论十三:以第六行为基础来没有找到数字1的鳍三阶鱼。
9、以第八行为基础来寻找数字1的鳍三阶鱼
〔1〕以第八行中的两个单元格为交点,画两条竖线。此行就作为定义行,画的两条竖线作为作为删除列。
〔2〕画交点。画一条虚拟的横线,如果与竖线的交点有两个,就把它标记出来。
〔3〕全盘只有一行,无法构成鳍三阶鱼结构
〔4〕结论十四:以第八行为基础来没有找到数字1的鳍三阶鱼。
10、以第九行为基础来寻找数字1的鳍三阶鱼
〔1〕以第九行中的三个单元格为交点,画三条竖线。此行就作为定义行,画的三条竖线作为作为删除列。