- 在原著中,这个墓其实只是一个局,而在预告片中也证实了这点,所以李淳风在墓中留下机关破解的方法,就再正常不过了,他就是要让有能力的人,破解机关进到另一个地宫里去,然后把他们带到另一个陷阱。
- 而悬魂梯、内藏眢这样的设置,是为了让机关之类更具有玄幻色彩;悬魂梯现实中学名“潘洛斯阶梯”,是一个有名的几何学悖论,指的是一个始终向上或向下但却走不到头的阶梯,可以被视为潘洛斯三角形的一个变体,在此阶梯上永远无法找到最高的一点或者最低的一点。理论上不可能存在于现实的三维空间;更多存在于艺术创作,《盗梦空间》中就曾出现过,创造封闭式循环的无尽之阶,也就是潘洛斯阶梯。
- 而内藏眢,《史记》描写秦始皇陵就写过“穿三泉,下铜而致椁”、“以水银为百川江河大海,机相灌输,上具天文,下具地理”,不完全属于杜撰,在某种意义上利用地下水和泉眼是有机会实现类似“永动机”这样机关的概念,但也仅存于理论上。
综上所述:
- 墓里的机关不是一开始就有破解办法,而是盗墓者在一次次盗墓过程中,一代代的努力中,积累经验,找到了自己的解决办法;并且时代在进步,科技在发展,盗墓者的工具也在升级,很多当时无法破解的机关,在现在可能已经不再无法解决。
- 电视剧的创作具有戏剧性,解谜过程也更具可看性,如果这是一个死局,直接水银淹没墓室,主角死亡,电视剧就没法拍下去,只能全剧终;而死里求生,则能让剧情瞬间达到高潮,带动观众的气氛,有了收视率,又能受到观众喜爱和好评,更有继续创作下去的机会,电视剧的目的也就达成了,而衔接故事的古墓机关设置就显得尤为重要。
- 真实的古墓机关给艺术创作提供了灵感,而结合真实历史的创作,既能给观众增添更多真实感和代入感,又给现实提供更多借鉴,两者相辅相成。
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