众所周知,消费降级、降肝减负已经成了现在游戏市场中的一大趋势。玩家越来越想要经过浓缩与提速后的游戏体验。
在这样的背景下,我们可以看到用户圈层的固化、小游戏的崛起,以及各个大项目撞的头破血流。而更值得注意的是,在内容游戏纷纷折戟的时候,原本被许多人所不齿的数值游戏反而开始抬头了。
比如说前阵子的《冲呀!姜饼人》国服一度冲到了畅销榜第九名,《菇勇者传说》则在海外三个多月狂揽1亿美金;《最强祖师》《龙迹之城》《出发吧麦芬》月流水纷纷破亿。这些游戏的类型不是修仙、放置,就是传奇、MMO,都是非常典型的数值爽游。
在这种背景下,葡萄君发现经典的福利数值卡牌也卷土重来了。
所谓的福利数值卡牌,算是被少三系(《少年三国志》)游戏发扬光大,以短期爆发力出名,拥有极强的数值膨胀快感。不过在《明日方舟》《原神》等二次元产品起势后,就陷入了沉寂。期间有些产品也尝试过往内容产品靠拢,但收效甚微。
不过最近又有款新品冒头了——《三国云梦录》。这是款非常典型的少三系数值卡牌,发行商是数值卡牌老厂游族,开发团队做过月流水峰值过2亿的《三国*名将传》。这款游戏算以最经典的样貌出现——仅从卖相上看,画面不算亮眼甚至有点过时。
如果你不是品类用户,可能看到这个画面的第一反应也是厌烦和不屑。但从游戏开服四天,保持在iOS免费榜前三,畅销榜50名左右的成绩来看,其还是找到了属于自己的受众,并且考虑到这类玩家多为安卓用户,所以游戏数据可能比想象中更好。
虽然这游戏外表看起来和其他数值卡牌没什么区别,但其实在核心玩法上做了不少改进和优化,迭代逻辑和前阵子的《三国:谋定天下》很类似——就是去掉那种外人感知不到,但核心玩家抓耳挠腮的痛点。
当然,游戏的这个成绩对比那些高举高打的大项目而言,肯定不算突出。但在如今这个市场环境里,中小厂商想靠ALL IN搏一把大的翻身,已经很不现实,大多数情况下都是直接翻船,裁员、停服、砍项目。
如果抛开所谓的理想主义不谈,现在大家最佳的生存策略,也许就是去挖掘那些被大家所忽略的用户需求,赚到自己真正能赚的钱。
《三国云梦录》就想得很明白,只卖两个点:零负担和持久战。