01 取长:养成零负担,给足策略空间
《三国云梦录》的核心玩法本身没有做太多革新,还是6V6回合对战,按顺位自动释放技能,策略主要集中在战前的摆兵布阵和角色技能搭配上。
葡萄君从发行团队了解到,游戏针对策略玩法本身做了两点改进,一是让玩家拥有足够的策略选择权,二是提供足够大的策略变化空间。
数值卡牌很大一部分乐趣来自于不同角色阵容的搭配玩法,但碍于抽卡成本,玩家往往很难凑齐想要的阵容。而阵容在经过一段时间的养成后,碍于沉没成本,又很难换新的阵容体验,所以玩家通常只会选择性价比最高的那一套玩到底。
针对阵容换将问题,之前已有游戏做过尝试,将养成绑定在格子之上。《三国云梦录》在此基础上更进一步,不仅能零损换将,装备养成、专属神兵也能无损转继承。
在解决掉换将的问题后,接下来就是「获将」了。
游戏的福利投放非常足。登录签到、开服活动、主线任务、周末十连半价......各个玩法送的抽卡券合计起来,每天都有超过100抽的资源,如果稍微肝一点,还能更多。
游戏的宣发也围绕高福利这一个点,打出了7天700抽、主线10000抽、红将随心选的口号。发行团队也投放了不少KOL,通过趣味段子、翻拍剧情、搞笑演绎等手段,去强化高福利这一概念。
而不同于部分游戏的夸大宣传,《三国云梦录》是真送这么多,开服四天我已经抽了500下。这也不难理解,毕竟这就是福利数值卡牌这一品类,「福利」二字的由来:白嫖玩家在海量资源下可以抽个爽,付费玩家则能够更精确、更快速的获得指定武将或者装备。
当然,后续的武将升星会是玩家之间拉开差距的地方,一方面要通过时间,利用商店每日碎片、联盟赠送碎片,活动碎片等方式完成积累,一方面要通过付费加速这一进程。
但相比同类游戏,平民玩家已经拥有足够的选择权,不会因为缺少某个将,而导致阵容与策略玩法的受限。包括刚刚提到的无损阵容养成、大量福利资源等等,都是为了让玩家能专注策略,实现策略零负担的手段。
同时又因为游戏的克制关系主要建立在阵营之上,所以个体之间的选择空间就更大。每种大的战斗风格下,不同的角色搭配和布阵站位能打出不同的效果,而后续也有开发出混阵营搭配的可能性。