消逝的光芒结局后还可以玩吗,消逝的光芒剧情结束还能干嘛

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-10-31 15:14:12

相比于消光一,消光二游戏画面更艳丽,地图更大。但是不用像第一部一样疯狂跑图,多了很多传送位点,而且玩家的所作所为确确实实会永久改变地图。然后消光2中随机事件,以及夜间任务远远多出消光一。虽然玩家依旧是超级工具人,但是NPC存在感确实更强了很多。消光一玩法上本质是跑酷 战斗,还有“信徒”中的开车。消光2虽然没有燃油交通工具,但是还是有一些奇怪的载具,包括哈利波特的飞行扫把(和前作的石中剑一样,算是个彩蛋吧)。

消光二不仅仅只有跑酷和战斗,还增加了潜入和背刺。有一些关卡要玩家在夜晚蹲着从丧尸堆里面混过去,更要命的是消光2玩家不能长时间处于暗环境,不然会变异。我个人感觉潜行的时候,比直接*过去或者跑过去压迫感更强。

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消光二还有派系选项,派系的选择对于游戏整体影响非常大。在游戏中攀爬引入了体力条限制,比起消光一前期感觉更弱了。消光二还引入了敌人可视化血条,不用像第一部砍倒丧尸后还要过去踢一脚看看有没有死透。

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当然也有一些不变的东西,祖传晃动镜头依旧在,消光一你会晕二你应该也会晕;和第一部一样该血腥的地方血腥,该风景秀丽的地方秀丽;武器打击感很不错,依旧可以魔改,依旧有耐久度。只是消光2武器不用修护了,用烂一把丢一把,潇洒。捡垃圾玩法依旧在,脚踢开盒还是那么经典。多人联机过剧情机制依旧保留了,一个人玩是恐怖游戏,两个人玩是竞技游戏,三个人玩是欢乐喜剧。

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令人惊艳的本地化和派系选择

上一次让小航母感到惊讶的本地化是《赛博朋克2077》,《消逝的光芒2》也带有中文语音,在末日这种高压环境下,几乎人人都是祖安人。NPC口吐芬芳并不是让我感觉惊讶的地方,真正让我感觉惊讶地方有两个。一个是主角看见一个死了的女人感叹了句“红颜白骨”,第二个是我在屋顶跑任务时有个女孩在唱歌,我静静地听了一下,我突然发现歌词居然是中文的,而且还非常押韵,本地化做到这个份上确实惊到我了。

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