消逝的光芒结局什么意思,消逝的光芒有三个结局

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-10-31 14:55:18

​《战地2042》的官方态度就有点意思了,博士留意到知名游戏编辑“Tom Henderson”爆料了一份EA的会议报告,EA高层(首席工作室负责人Laura Miele)在讨论​《战地2042》失败原因的时候,无视游戏糟糕的平衡性与海量的Bug问题,认为主因是员工必须在家里远程办公以及《光环:无限》的推出。前者影响了产品进度,而后者凸显了自家产品的劣质。

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Laura Miele还提到了Frostbite引擎升级的事情。《战地2042》是在新引擎上完成的,员工远程办公引发了无法解决的问题。单独把上述的缘由拿出来看,似乎没有什么问题,但是我们要清楚:近年来,绝大多数游戏公司都经历了远程办公的时期,《消逝的光芒2》的员工也回家办公了呀,因此延期了好几次,人家怎么没拉胯呢?这也是博士把两款游戏放在一起写的原因之一。

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​​另外,我们可以聊聊所谓的诈欺行为,宣传的时候夸得天花乱坠,而实际产品根本就不是那么回事。而EA与波兰蠢驴一样,都发生了上述错误,从各种细节看,《战地2042》都像是一款匆匆赶鸭子上架的半成品,所以让玩家们有了受骗上当的感觉。而《消逝的光芒2》则没有上述的问题,推出前开发团队就“吹嘘”了一下游戏丰富的内容量,而实际上,产品中可玩的东西确实挺多。

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​虽然两款游戏都有很多bug,但是实质影响不一样。《战地2042》中的bug严重影响了玩家们的体验,让人无法接受;而《消逝的光芒2》的bug虽然多,但是影响范围小,无法正常游玩的玩家只有少数人,因此两款游戏有了两个迥异的结局。坚决抵制游戏圈里半成品骗氪的行为!

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