充值:小额充值创造巨大奇迹
如果只是玩法有新意,这不足以让这款游戏如此热门且赚钱,那么《弓箭传说》到底靠什么创造营收奇迹呢?
作为一款单机游戏,《弓箭传说》采用了和网络游戏一样的体力设定,体力十分钟增加一滴,玩一盘游戏需要等待50分钟,如果不想等待的话,抱歉,请你点一下广告。
经过小弟尝试,小弟发现游戏的广告长度基本维持在15秒——30秒之间,一盘游戏开局点一次,中间点两次,死亡点一次,结算点一次,本来就是一个比较休闲的游戏,一盘没有多长时间,硬是插入了五次广告,玩成了广告短视频APP。如此庞大的用户群体,再加上如此频繁的广告,这款游戏的广告收入绝对是个天价。
而且游戏的首充只要六块钱,礼包也非常实惠,这让许多中老年玩家也比较能接受。虽然付费的金额比不上《传奇》之类的一充值就是几万元,但是充值的人够多啊!
另外,为了让玩家更多的氪金,游戏还针对每一个章节定制了专属礼包,追求更好游戏体验的玩家,对新装备充满了好奇,大多数都会选择购买。
最重要的是,《弓箭传说》中装备增益巨大,然而装备主要的来源就是BOSS掉落和抽卡,同时游戏第四关开始难度大幅上升,手残玩家不忍放弃这个游戏通常只能选择抽卡来获取高级装备。
而合成高等级的装备基本都需要玩家通过低阶装备合成来获得。而20美元十连抽,也不一定能够抽出一件紫装,这一个氪金点就能够让《弓箭传说》赚得盆满钵盈,