相信看完上一期教学的同学们已经能够大致掌握兵线的前进趋势以及进塔的时间,那么这一期我将更加深入的带领大家学习如何控线。能够让你在回城或者GANK的时候使得对方的收益最小化,并且能够使用控线的技巧让我们的打野随时能够给到对面威胁。
学习兵线最好的方法就是了解一下三点- 了解兵线
- 确立自己对兵线的思路
- 掌握控制兵线的方法
众所周知LOL是不能*己方小兵,所以我们通常控制兵线的唯一方式就是击*敌方小兵,那么什么是控线呢?
所谓控线,就是要你掌握兵线的主动权,将兵线处理成你想要的样子,从而方便你利益最大化,让兵线随心所欲的来、去、停,这就是控线。
兵线一般分为三种情况:- 己方比敌方兵多
1.你只能推线
2.你可以控制推线的快慢
3.无法将兵线挺住也无法回拉
所以这不是控线
- 己方和对方兵一样多
1. 不*或少*敌方小兵——线往我方推
2. *敌方小兵使双方小兵数量平等——线停住
3.多*敌方小兵让己方兵更多——线推过去
- 敌方比己方兵多
可以看出,敌方小兵数量比己方多的情况下,我们是可以控制兵线的走向的,这就是控线。
注意:一旦你把线推过去了,你的兵就比对面的多,对面就掌握了兵线的主动权。
所以我们可以得出一个结论:控线要敌方的兵比己方的多。
控线的优劣势其实控线的优势就是推线的劣势,相应的,控线的劣势就是推线的优势。
控线的优势:
1. 让敌方损失经济;(适用情况:对面不在线上)
那么什么时候对面会出现不在线上呢?
1. 对方回家了;2. 对方GANK其他路了;3.对方劣势太大去刷野了。
对方不在线上时,我们将兵线控住就可以让对方少吃兵,可以最大化对方的损失,这也是为什么对方想回城我们不想回城的时候我们宁可亏200血也要把兵线控在自己塔前。
有人可能会说,我们可以把线推到对方塔下让塔吃兵也可以啊,这就需要看你推线的时候对方会不会正好回到线上,否则你就是纯打工等于在帮对方保护兵线。
2. 让敌方好学和击*更难;
当我们吧兵线控在塔前,敌方如果想*你,就需要抗塔,而你可以随时攻击然后回到塔下,对方是不敢追击的,这也就是当时DOPA说出:鱼人A了一下兵,对线结束了。这句话的原因。
3. 增加打野对敌方的危险,减少自己被GANK的风险;
当你控线时,敌方离塔很远,我们的打野就很好GANK对方,而且由于自己离塔很近,也不容易被GANK。
4. 方便一些英雄放长线从而击*对手。
如果你选了诺手这类英雄,在敌方塔下*人是很难的,你需要有一些空间才能造出击*,所以控线有助于诺手这类英雄击*敌方。
控线的劣势- 你在控线的同时,兵线也控制了你,你对野区和队友的支援效果会很差;
- 因为对方的线多,所以当你攻击对方英雄的时候敌方的小兵会将仇恨转到你身上,而在前期小兵的攻击对于我们的压力也是很大的,以至于对敌方的压制力也会变差。
- 敌方小兵比己方多,才能控线;
- 控线有优有劣,需要结合实际情况使用
最后再教给大家一些控线的小技巧
- 拉扯小兵(进草,或者往边上引):大家都知道一旦兵线进塔,这个线基本就会回推了,所以当兵线要进塔时,你可以用肉身吸引小兵,反复进出草丛,而且不让小兵进塔,从而达到控线的目的;
- 推线进塔(断兵也是推线进塔的一种):把线推进敌方塔下,从而让兵线回推,我们就掌握了兵线的主动权,当然断兵也是一种让线进塔的方式;
- 骗对方越过兵线攻击你:让你越线压人的时候,会吸引到小兵的仇恨,而己方小兵还在打敌方小兵,这样就会造成线会往对面推,所以反过来,当兵线僵持的时候,你可以故意让对方打你两下,如果对方的技能顺带打到兵了,那么效果更好;
- 抗兵(适用于一级):抗兵的主要作用是让敌方小兵集火己方小兵,从而让对方的线推过来或者让对方漏经验。 而且因为你抗兵导致线靠近对方的塔,对方第二波兵会先到达,所以雪球会越来越大,线会慢慢的推到你的塔下,你就可以控线了。