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首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-11-19 21:53:12

植物大战僵尸之父“George Fan”

脱胎于多款作品,在创新性上大行其道

倘若将《植物大战僵尸》拆解开来,你会发现George Fan融合了诸多优秀作品的点子,而它的成功也离不开这几部作品带给他的设计灵感。

通过汲取1960年迪士尼老电影《海角乐园(Swiss Family Robinson)》中的部分桥段。电影中设置机关陷阱与海盗斗智斗勇海盗的剧情,成为了《植物大战僵尸》中诸如土豆雷等“陷阱道具”的设计灵感来源。

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经典电影《海角乐园》:讲述了一家人对抗海盗,捍卫家园的故事

得益于在暴雪的工作经历,George Fan对《魔兽争霸3》中的“塔防地图”兴致勃勃,《植物大战僵尸》的塔防元素正是源自于此。与一般意义上的塔防游戏不同的是,该作的“防御塔”化身为形态各异的植物,显得生动活泼了许多。而且区别于老式塔防游戏防御塔不受攻击的设计,一株株摇头晃脑的植物们从将单纯的防守转变为了相互对抗,进而提升了不少趣味性。

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《植物大战僵尸》的植物与僵尸设计

由于常规的塔防游戏几乎都是固定进攻路线,模式较为单一,George Fan为了能够在游戏中制造出多线程同步遭遇战的创新,便采取了经典街机游戏《酒吧招待(Tapper)》横向多轨设计,颠覆传统塔防刻板印象,便设计了“5-6轨”前进路线。当植物选择配合上阵型搭配产生多样的战术变化,也是提升游戏技巧的必要性手段。

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《酒吧招待》中的5轨线路设计

熟悉《植物大战僵尸》的玩家都知道,游戏中获取资源的基础方式,便是种植能够产生“太阳”的植物手动收集阳光,这一点《疯狂水族馆》的资源采集方式相差无二。将传统塔防的被动收集变为主动收集的设计充满了即时战略意义,使得玩家将在位置、数量、资源产生三个维度充分考虑。

不仅如此,《植物大战僵尸》内关卡突破获取新的植物卡片的设计,也与《疯狂水族馆》中提升等级收获宝物转化为道具的设计如出一辙。

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