选择性分配资源
《植物大战僵尸》还有哪些过人之处?George Fan耗费了近四年的时间研发《植物大战僵尸》,几乎所有的设计都围绕着PopCap游戏“更具挑战性的娱乐游戏”的宗旨展开。
所以,玩家能够在几近平滑的一周目之中轻松通关,在了解所有植物与僵尸机制之后选择开启二周目,在限制下完成新一轮的游戏。又或者挑战那些设计有趣的迷你关卡与无尽的生存模式,亦或是选择在禅境花园中体验浇水养花的闲适生活。在这样的多重设计之下,使得不论是普通的休闲玩家还是想要充满挑战欲的核心玩家,都可以在该作之中找到属于自己的乐趣。
《植物大战僵尸》中的解谜关卡
活泼生动的画风与动感音乐的加持也是《植物大战僵尸》的重要一环,玩家或许会对某个植物的形态或是配音印象深刻,同样也可能因为对僵尸行进的疏忽而哑然失笑。这些环节也使得这款游戏变得更加有趣,意识形态上的趣味表现也是增加游戏体验的最佳方式。
正如George Fan在采访中所述:“当我创作《植物大战僵尸》时,我确定它能在主题和趣味上达到真正的平衡。在游戏中你能拥有这些娇媚的植物,但僵尸的存在能使整个游戏画面不会过于甜蜜。”
游戏失败也不会太过挫败
结语历经数十个小时的鏖战,再度击溃僵尸博士的我感慨万千,听着结尾曲“Zombies on your Lawn”不禁陷入沉思:有时候经典之所以称之为经典,并不是它有多么的好玩,而是它的存在,能够让人拥有一份感怀过去的年轻的心。
通关后的曲子也十分让人怀念
或许,再次听到那熟悉音乐,看到熟悉画面的时刻的你早已物是人非。但我仍是希望,我们作为玩家对游戏的那份纯真与热情,不会随着时间的流逝而逐渐消退。