让人始料未及的是,诞生于2009年,以极富创造力的玩法风靡全球的《植物大战僵尸》,居然在11年后热度重回高潮,再度回归大众视野。暂且不论将其再次带火的“弄潮儿”姓甚名谁,这款由PopCap Games(宝开游戏)发行的“塔防游戏”,也确实有称为传世经典的独到之处。
本着怀旧的态度,笔者打开Steam补票那尘封的记忆,却惊讶的发现有些作品即便历经时间的沉淀依然历久弥新。再度看到那些熟悉又可爱的植物与僵尸们的花园斗争,依然是那么的生动有趣。可以说,该作的设计理念即便放在现今来看,也能让人大呼精妙绝伦。
经典游戏《植物大战僵尸》
“George Fan”的游戏设计理念风靡全球的《植物大战僵尸》的主策划乔治·范(George Fan)是美籍华裔的著名游戏设计师。在加入PopCap之前,他曾就职于著名的Blizzard(暴雪娱乐)参与《暗黑破坏神3》项目开发。3年的工作经历让他能够正视自己:“与其称呼我为游戏设计师,倒不如说更像是一个程序员。我更适合在一个较小的团队工作,然后能把自己的想法付诸实践”,其个人成名作《Insaniquarium(疯狂水族馆)》所表现出来的简单明快但趣味盎然的玩法,便能很好的证明这一点。
带着内心的憧憬,George Fan选择离开暴雪另谋出路。而PopCap旧金山工作室的建立,便是《植物大战僵尸》问世的契机。
《疯狂水族馆》:要素颇多的“休闲养鱼”游戏
2006年,George Fan加入了休闲游戏公司PopCap,并一手策划了风靡全球的《植物大战僵尸》。相信绝大多数人对那个青草如茵的花园小屋依然记忆犹新,种类繁多的各色植物与憨态可掬的僵尸们便在那个场景里正式拉开了战斗帷幕。它们横跨草坪、水池与屋顶,在白天与黑夜的轮换中不断交锋,而玩家将率领一众植物们,抵御来自僵尸的轮番进攻。
《植物大战僵尸》游戏场景
这个看似简单的创意,实际上经过了George Fan的大量揣摩与无限放大。首先,植物与僵尸的“冲突式”设计使得游戏画面在主题性与趣味性之间产生了一个微妙的平衡,玩家能够创造出各种各样的植物,而僵尸则会在行进过程中将其消灭,使其如同“美女与野兽”一般吸睛。其次,游戏循序渐进的难度搭配也是设计者考量的重要因素,如何在“简单”和“复杂”之间取得一个良好的平衡点,《植物大战僵尸》的做法是将上手变得更加简单,同时在游戏的关卡进程中引入新的机制,把战略因素融入游戏本身而不被玩家所察觉。以上这些因素,也是《植物大战僵尸》这款游戏作品老少咸宜的最大原因。