从暗黑3开始简单分析流放之路交易系统 特色的交易系统到底好不好。从1996年《暗黑破坏神》这款游戏问世起,暴雪用这款游戏定义与命名了ARPG游戏下一个极度重要的分支——暗黑题材。4年后《暗黑破坏神2》的发售,也给这个题材的所有游戏定下了基调。
如同《勇者斗恶龙》与日式勇者冒险类型的RPG的影响那般,《暗黑破坏神2》的面世,对后世众多的暗黑游戏有着极为重大的影响,无论他们美术风格、背景、系统多么不同,但玩家在游戏时的核心玩法依然只有一个——在近乎无尽的随机属性的装备库中刷出自己想要的那一件,然后毕业。
这样的游戏玩法一度使得暗黑类型游戏在国内被玩家们戏称为“刷刷刷”,但看似枯燥的游戏内容并不影响暗黑游戏爱好者们对游戏本身的热情,在改变了传统RPG游戏中以通关为游戏最终目的设计,让玩家们在不断向上挑战更高难度的关卡同时,也给予了玩家角色本身极高的成长上限,加上彻底随机性质的装备掉落。
玩家在游戏时相比击败最终的魔王完成剧情,更多的玩家更乐于不断重复的进行刷图以获取幸运女神的眷顾,得到更加极品的装备。
这样的设计无疑是大大拉伸了玩家的游戏时长,使得游戏本身的寿命得到了很好的保证。即便是在2017年的今天,相信依然有不少年过三十的玩家们在重复刷着暗黑2中经典的奶牛关。
【暗黑2早期隐藏关卡奶牛关中广受玩家追捧的牛魔王套】
复杂而多样的角色养成与成长永远都是暗黑游戏最引以为傲的优点,但对于部分玩家来说却可能是噩梦。随着游戏玩法的区分与增多,游戏角色的培养成本也在不断加大,这其中所带来的时间成本并非所有玩家都能够坦然接受。
因此随着单机联网时代的来临,许多玩家开始为了梦寐以求的装备选择与其他玩家交易,以此来缩短不同角色的成长时间。从最早的以物易物,到制定代替泛滥的金币而制定“公认货币”,甚至玩家私下之间的虚拟物品买卖。
虽然以单人玩法为核心内容,但相比大部分比需要多人线上合作的FPS类型游戏,暗黑游戏其实更依赖于玩家之间的交互,而今天,我们就来聊聊暗黑的交易,以及那些一度被暗黑玩家们口诛笔伐的“RMT”们。
RMT,是英文REAL MONEY TRADE的缩写,代指一切以现实货币来购买游戏中虚拟物品的行为。
从游戏物品可在游戏中交易开始,玩家与玩家之间利用金钱去购买游戏中装备、道具、角色似乎成了自然而然的事情。
在早期暗黑2时代,由于金币产出的贬值与各种BUG等,玩家之间更多是以物易物的形式进行交易。当然《暗黑破坏神2》这款游戏本身并没有自带交易系统,但是这并不能阻止玩家们之间自发的进行交易。
【早期暗黑2玩家的交易方式】
玩家通过联机后将双方的角色停留到一处,然后将装备丢到地上,或是建立一个新号将装备放入新角色内然后给对方发送角色存档等等形式。当然由于缺乏有效的监管和交易流程,这样的交换方式使得当时很多玩家遇到了骗子,导致心爱的装备不翼而飞。
这也使得后续几乎所有的暗黑类型的单机游戏,但凡只要能够使用联机功能,都会添加一个简易的交易系统供玩家们进行装备的交换。
而随着近年来网络游戏的发展,在成功将魔兽系列制作成网游并成功征服全世界后,满怀信心的暴雪开始了《暗黑破坏神3》网游化的制作。