暗黑3鉴定必出太古bug,暗黑3刷太古装备技巧

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-11-25 22:40:54

在暗黑关闭交易行彻底掐断了玩家的交易不同,流放之路简称POE对于玩家之间的交易采取的是完全开放的态度,并且与此制作出了一个噱头十足的“通货”系统。

游戏中本身没有传统网游中金币这样纯粹的概念货币,取而代之的拥有各种功能的通货,玩家之间只能使用这些通货来进行交易,它们各有不同,小到鉴定装备和开启回城传送门的卷轴,大到如同单机游戏中的复制BUG一般可以完全把一件极品装备变成两件的卡兰德的魔镜,通货的价值由高到低,虽然官方号称每一种通货都有他们自己的价值,并且以物易物这样传承自暗黑2时代的经典设定也让不少玩家们被吸引,虽然追根到底,所谓的通货依然是把装备制作流程简化合并后得出的东西。

暗黑3鉴定必出太古bug,暗黑3刷太古装备技巧(9)

【流放之路中的部分通货,并且在最近的更新中,官方加入了全新的5种通货】

诸如在某个游戏中,玩家如果要将一件装备从白装升级成黄装,需要到某个NPC处缴纳一定的金币后才可进行,而流放之路则是简化了这一过程,让金币本身自带了各种对装备的强化效果,这样的设计不可谓不天马行空,十分具有创意。

通过掉率的调解,使得让玩家本身将通货虽然金币使用,但同时也需要进行消耗去获取更稀有的装备,这样对于游戏中货币产出的回收设计,远远比暗黑3中的金币回收手段高明的多,并且也不会让玩家感觉奇怪。

当然完全开放的玩家市场难免会遇到工作室,POE的台服就一度被工作室所占领,站在城镇中的传送阵旁,你经常可以看到装备完全一样的数十个角色如同开火车一般有规律的不断在传送阵中进进出出。

对于游戏运营项目组来说,这是一个不小的挑战,同时庞大的线下与线上交易市场带来的还不仅如此,不知出于什么原因,将暗黑3当成了一款真正的游戏在做,对于项目组来说,让玩家体验到打出装备的“快乐”是最重要的,因此装备一次又一次的从远古到太古,太古以后又会有什么?纯粹的数值提升终究会让玩家厌倦。

暗黑游戏确实是以“刷”为核心的打宝装备,但是作为一款网络游戏,以这样的游戏体验去给予玩家爱好者们,实在是太廉价了。

暗黑3鉴定必出太古bug,暗黑3刷太古装备技巧(10)

【在2000年初的游戏中,大部分国内游戏都是利用玩家反复的无趣操作来提升角色属性,暗黑3的大秘境与巅峰等级与其相比并无任何本质区别】

国产网游早在2000年初就创造出了一系列转生等内容让玩家不断的去无止境的反复刷取经验值来提升角色属性,从而拉长游戏的寿命的系统设计。

暴雪这样的做法实在是不够聪明,希望在2017年的今天,《流放之路》的出现能够给予暴雪一些压力,就如同《昆特牌》与之《炉石传说》,希望暗黑3也能每三个月进行一次赛季更新,不再每次更新那么一点幻化,而是与流放之路一样对技能、暗金、职业、天赋以及游戏玩法都进行大量改动,让玩家不再是三个月上三天,刷完幻化就AFK,希望不再有钦定的“技能套装”,希望太古以后不要在出洪荒太古。

作为曾经的暗黑3玩家,在尝试了流放之路一个月后,我不经感叹,有的东西一旦得到了对比,就会碎成玻璃渣,有趣的游戏也许会因为难度而小众,但是传承至今的经典游戏不都同样是这样吗?只要好玩的游戏,总会有人去尝试与喜欢它,但是一款脱离了趣味的游戏,终究只会活在多年后遗憾与怜惜的回忆里。

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