忍者必须死3沙克大招,忍者必须死3为啥没出沙克

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-12-03 08:01:37

画大饼挖深坑,这是每年E3的主题。然而即便这样,却依然抵挡不住玩家一浪高过一浪的热情。五湖四海的同好者共聚一堂,为着同一件事欢呼雀跃,没有比这更美好的事儿了。

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忍者必须死3沙克大招,忍者必须死3为啥没出沙克(1)

夏至在6月,蝉鸣撩拨裙裾,西瓜配上凉面,嗡嗡的空调声白天让人犯困,晚上又让人睡不着;高考瞬间开始、瞬间结束,某奸商又盘算着如何赚应届考生玩家的钱哩;欧冠和NBA总决赛落幕,该封神的封神,该交出权杖的交出权杖,反正球球狗们又过了一年;电影也多了,赶在7月国产片保护月之前,和谐版也罢,能看一部是一部。

而E3,是这个6月的最后一块拼图,玩家们要在3天时间里对着现代媒体的魔法镜看到游戏厂商精心编辑的火爆预告片。现场童叟无欺的实机演示,各派掌门人一片大好的业绩赞歌必须是E3这个舞台才能亮相的无双惊喜。然后,我们就可以从这些丰富的素材中各取所需,在最短时间里加工成馅饼和弹药,前者用来投食叫做“期待”的饕餮野兽,为今后一年或者N年的精神生活续命;后者装填进弹仓,对着其他做同样事情的玩家展开疯狂扫射,弹幕密密麻麻,压根就还玩不到的游戏和别人家的股票总是让我们特别兴奋。

围观也能爽到,大概这就是E3的魅力吧。

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五湖四海的玩家共聚一堂,这感觉好极了

Show must go on——为什么要办E3?

前几年“游戏主机药丸论”最危言耸听的时候,曾经拿E3做靶子认为这样铺张浪费的大型展会除了增加游戏厂商的待报销发票,起不到多大的实际作用,而且E3的核心内容都可以通过其他更加省钱,效果也不错的方式来实现。在财务划的等号两端,新作宣传影像可以直接官网投放,只要是劲爆大作转发量肯定不是问题;大佬们对“老子家的主机/用户人数/机能潜力/软件阵容天下第一”的穷逼逼玩家一般不太关心,说不说,在哪里说都区别不大;实机演示和试玩最好是在线上第一时间开放给所有玩家而不是“展会特供”。大概是觉得这样踩还不过瘾,唱衰者还指出其他行业的类似展会,比如专业领域的技术展有明确的商业洽谈目的会促成资本与技术的联姻,而E3纯粹就是秀肌肉,对行业内外部的资源流动起不到太大作用;作秀程度不逊于E3的电影展则是因为影视圈本身曝光度的需要和艺术交流,人们愿意看女明星像没穿衣服一样的走红毯,并不意味也愿意看一帮穿T恤的宅男拿着手柄在舞台上演示已经测试了无数次的游戏关卡。而且影展上的核心内容是参展影片的放映,你见过哪届E3在现场卖自家刚刚宣传过的游戏吗?所以E3大概是一个看似啥都有但实际上又啥都没有的展会,尤其近年来画饼成风,PS4又比较强势(PSV只字不提,今年估计小V依然透明),进一步弱化了对抗和悬念,影响到了E3的宣传效果。

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前有莎木有后死亡搁浅,说白了每年的E3就是画饼大会

但是E3本身的豪华程度恰恰就是游戏产业生生不息的鼓风机,玩家们不是希望有这样一个展会来证明“我们的事业欣欣向荣”,而是必须有这样一个大规模,且能让那几天的洛城服务业涨价的大型展会来完成一年一度的仪式。这就好比信仰与教堂的关系,游戏行业也需要一个特定的场地集中所有的信徒,用最大分贝传播弥赛亚。

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