忍者必须死3沙克大招,忍者必须死3为啥没出沙克

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-12-03 08:01:37

让游戏变成信仰,也是E3的传播手段之一

所以我们看到厂商们在E3展上非但没有节省经费,反而继续加大投入,展前发布会上“群众演员”们的声势一年大过一年,尤其今年更是有种憋着大招就等E3放的故意蓄力。不同于之前“索尼过年”和画饼充饥的存在与虚无,今年需要明确一切没有明确事项的天蝎座,和“人家不是有意饥饿营销只是真的不够卖啦”的NS会拿出足够分量的实际内容证明这个业界依然三足鼎立。大胆预测一下,微软发布会上最高潮的欢呼声会是天蝎座价格公布的那一刻,“亲爱的玩家们,我们这台怪兽主机的价格不是599刀,也不是499刀,而是XXX刀,惊不惊喜?意不意外?”然后台下高呼“OLE!”于是没什么游戏这事儿就又一次糊弄过去了;而任天堂毫无疑问会拿出至少两款未公开的NS主机3A大作来让目前的良好势头延续下去,整个WiiU时代任天堂忍气吞声,如今是时候翻出些压箱底的东西吹一波了;最后则是“赢家”索尼饼业了,原有《FF7RE》、《莎木》、《王国之心3》(不是独占却喜欢在索尼的展台刷存在感)的基础上,陆续又添加了《最后幸存者2》、《死亡搁浅》这样的新饼,另外展前索尼还特意提到了会有势头回归的日系大作游戏发布,除了宫崎英高新作已经情报偷跑以外,CAPCOM之前挖下“你最希望复活名作”的坑看来是要在这届E3填上第一铲土了。

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把老子拉起来!我还能再战三百回合!

Show must go on,既然群众有期待,那么展会就肯定会继续办下去,理性的经济账谁都会算,。但厂商开展会不是为了从里面直接挣钱,而是证明自己的买卖好到足以支付起这样的一届届展会,主机药丸?下辈子吧,亲。

许愿池与购物清单——为什么要看E3?

大概没有比E3这种形式更能满足玩家们的好奇心和扎堆儿看热闹的心理了,历史上每一组E3的经典定格都同时包括胜利者的掌声和失落者的不甘,例如2008年X360激情扩张的时候,一次假到不能再假的“拍肩”影响到了之后几年主机大战的走势。僚机奋进,城主自然更不会怠慢,通年展会上《战争机器2》和《神鬼寓言2》两款游戏也大放异彩,反观PS3却只有《抵抗2》和《*戮地带2》两款如今已经不被提及的系列仓促应战,类似这种面对面的对抗特别能吸引玩家的关注。不仅游戏本身,知名游戏制作人在E3也能享受到摇滚巨星的待遇,去年E3索尼展台小岛秀夫阔别多日重新回到最高舞台的王者归来让玩家感到扬眉吐气,索尼的知遇之恩对比出KONAMI的失道寡助,同样的场面如果放在小型发布会或者网络官宣,显然都无法达到E3live版的震撼效果。隆重盛大的舞台赋予了台上的主人公一种“职人歌剧”的色彩,仿佛他们在台上的一举一动都必将产生不可估量的影响,观众不知不觉被打动,便有了见证历史的参与感。这种事情见过一次就会上瘾,观看由此成为一种习惯。

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KONAMI?我才不稀罕!

回到地面,E3也是玩家们重要的购物清单和许愿池。每年E3之前,我们都会期待着在展会上看到自己心仪的游戏公布续作或者更新开发进度,“给个盼头儿”也成为各个系列死忠玩家E3期间最挂念的事情。近在眼前的例子就是《莎木》和《最终幻想7RE》经历一次性公布爆炸后就没有了实质内容,看得见摸不着始终是E3撩拨玩家的重要手段。尽管如此,也依然不能阻挡玩家展开想象,E3像一个梦剧场,因为不确定性,才使得一切皆有可能。

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有了饼,玩家也就有了期盼

相比许愿池,列出购物清单则是玩家观看展会之后第一时间做出行动的部分,举办E3的6月是游戏发售的淡季,所以也是玩家们一年之中“有钱没地方花”的时候,这个时候玩家更加渴望依靠展会上公布的一手信息明确自己下半年可以买到哪些游戏,也就是现在俗称的“种草”,尤其对于性情冲动的玩家来说,展会上某游戏一次精彩的亮相有就有可能直接促成预购,说到底E3就是大手笔的广告,展会上的一切最终都是以玩家掏钱购买作为目标,所以边看E3边做好自己接下来一年游戏方面的预算,也是玩家必须掌握的一项基本技能。

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