直播游戏版权是个人授权还是平台,网络游戏直播版权归属

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-12-03 17:09:35

12月15日,2021中国游戏产业年会在广州开幕。其中,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院共同主办的“中国游戏产业版权保护及法律合规高峰论坛”在当日上午举行。

此次出席会议的嘉宾包括中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军,广州互联网法院副院长田绘、广州互联网法院审判员戴瑾茹、华东政法大学知识产权学院院长丛立先、中南财经政法大学知识产权学院副院长黄玉烨、武汉大学法学院副教授申晨、腾讯研究院版权研究中心秘书长田小军、网易游戏法务总监黄志明、北京版信通技术有限公司CEO李海明、北京天驰君泰律师事务所合伙人张杰、广东广悦律师事务所高级合伙人杨杰等。

随着游戏产业的规模日益发展,相关的版权保护和合规问题正成为游戏业界关注的焦点。在今年9月23日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与会员单位以及国内超过两百家游戏企业在国家主管部门指导下,共同发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,其中第六条明确提出,游戏企业应加强版权保护,坚决抵制剽窃抄袭等不良行为,同时坚决抵制利用大数据“*熟”、抓取调用隐私信息等手段诱导用户沉迷游戏。

如何完善游戏版权保护机制,以及促进游戏分发和推广合规,是此次高峰论坛的主要议题。多位嘉宾在主题发言中均指出,网络游戏行业的健康发展离不开游戏版权的保护,促进游戏行业良性增长需要游戏企业承担主体责任,在业务中严格落实相关法律法规,以确保业务合规。

直播游戏版权是个人授权还是平台,网络游戏直播版权归属(1)

(中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军)

中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在致辞时指出,早前国务院印发的《知识产权强国建设纲要(2021-2035年)》提到,实施知识产权强国战略,不仅要及时保护合理的新型领域和特定领域的知识产权规则体系,还要尊重知识创新、诚信守法等。

唐贾军表示,今年9月发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》后,中国音像与数字出版协会将开展不定期的核查检查,同时已设立举报平台,方便游戏企业对侵权行为进行举报以维护自身权益。

对于游戏企业的版权保护和合规经营,唐贾军作出四点建议:

一是游戏厂商应加强版权保护的能力和水平,积极探索更符合行业现状的授权模式,积极应用AI、大数据、区块链等最新技术,助力网络游戏行业版权保护;

二是作为游戏产业链一员,短视频直播平台应更加尊重版权,遵循先授权、后使用的原则。主动提升平台的治理能力,坚决要求广告推送的平台不能推送违法违规的内容广告;

三是游戏分发平台应制定、落实游戏上架前的版权审核措施,在游戏上线前的审核阶段,应加强知识产权审核力度,控制司法风险。

四是广告平台需要重视,尤其是广告素材的合规审查,避免素材侵权,违规导量等侵权及不正当竞争行为,同时应建立广告侵权投诉机制,及时处理下架,避免不利影响进一步扩散。

直播游戏版权是个人授权还是平台,网络游戏直播版权归属(2)

(广州互联网法院副院长田绘)

广州互联网法院副院长田绘在致辞时介绍了广州互联网法院受理涉网络游戏案件的情况。她表示,通过典型案件的审理,广州互联网法院希望能制定一些相关的司法规则,推动市场的健康发展。

田绘认为,广州互联网法院将从三方面强化强化对网络游戏新兴业态的研究和保护,包括司法职能、规范游戏市场的有序运行、深入调研、努力平衡游戏各方的合法利益,拓宽行业圈层联动实现协同共治。“立足于我们司法审判职能去推广和明确一些审判规则,以及划定数据权益、平台责任的边界。重点打击滥用知识产权权利,扰乱市场经营秩序和利用目前可能存在的一些网络游戏监管的漏洞,或者是放纵一些网络灰黑产的行为,为网络市场健康发展提供全方位的护航。”

新修订《著作权法》实施,游戏版权应如何保护?

近年来,游戏行业和短视频市场快速发展,成为中国网络版权产业的重要增长动力。据去年《中国网络版权产业发展报告》显示,2020年中国游戏市场规模同比增长20.7%,用户规模达到了5.18亿;同年中国短视频市场规模1500多亿元,同比增长49.6%,飞速发展。“十三五”期间市场体量扩大78倍。

与此同时,游戏行业和短视频领域的版权问题浮现,越来越多与之相关的诉讼在游戏企业和短视频平台之间发起,关于游戏版权的保护也成为各界焦点。

直播游戏版权是个人授权还是平台,网络游戏直播版权归属(3)

(广州互联网法院审判员戴瑾茹)

广州互联网法院审判员戴瑾茹在此次高峰论坛上表示,具体玩法的具体呈现是审判著作权案件中非常核心的一个要点。她指出,玩家如何参与游戏是由游戏玩法的具体设计而决定的——玩家操作游戏过程当中,游戏的诸多美术、音乐等元素通过玩法设计进行串联和衔接组合,从而形成连续的动态画面。玩家可以在特定的玩法的设计框架之内,实现各种互动,这种具体的玩法设计就构成了一种表达。

戴瑾茹认为,能够构成表达的游戏玩法应可以受到著作权保护,但在游戏产业的发展过程中,很多品类的游戏已经形成了较为统一的玩法。在对某款游戏的具体玩法进行保护时,就必须把这种在先的,处于公有领域的以及有限的表达剔除出去,但这可能涉及到游戏比对的问题。

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