中融合介于高低两者之间,这个判断的标准其实比较模糊。之所以划分出这一类,是想让大家把关注点放到他们在不同阶段之间的衔接方式。
部分游戏虽然在教学上与剧情结合度不高,依靠基本的ui指示进行教学。但只要在各个阶段之间做好衔接和转场,也能过渡的很自然,不让玩家觉得生硬。
案例
对马岛整体新手是与剧情结合比较密切的,但其实他的新手引导中也有一段训练场的形式。训练场里是纯教学,没有什么剧情结合。但进入训练场的转场做的非常巧妙。
对马岛之魂:回忆童年转场
主角在房间里发现一把刀,引发了对童年的回忆。拿起刀,闭上眼,再睁开眼时,就回到了童年的场景,舅舅教导武艺。通过这种回忆的形式进行转场,进入训练场。
训练场的场景也做的很自然,是一片铺满红叶的地方,其实对场地大小也进行了一定限制,但这种与场景融合的形式也不会让人觉得约束。
低融合的形式通常运用于一些单局匹配制的游戏,他们本身的核心玩法与剧情没什么关联。因此通常会采用开局CG传达世界观,加上后面纯教学的形式,而不是依靠剧情去推动新手教学。比如APEX英雄、全面战争三国等。
APEX英雄在一段CG传达基本的世界观后,就直接进入游戏主页。玩家需要先进行训练模式,才可解锁主玩法。训练场中也没有什么剧情融合,引导的NPC在欢迎玩家来到APEX世界后,就开始一步一步的教学。全程采用NPC引导 任务列表的形式。
APEX英雄:主页