我的起源怎么过教程,我的起源新手教程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-12-27 08:45:04

这意味着“索尼克”这个IP还会有更多有价值的内容产出,而不是像一些已经入墓的IP一样,再无动静。

为了庆祝蓝色刺猬的而立之年,同时也为了给真人大电影趁热打铁,世嘉不出意料地于6月23日,将几款被反复翻炒过的系列作品,来了次一锅炖——《索尼克:起源》。

我的起源怎么过教程,我的起源新手教程(1)

尽管游戏的名字听起来很上档次,但《索尼克:起源》也只是收录了《刺猬索尼克》《索尼克CD》《刺猬索尼克2》与《刺猬索尼克3&纳克鲁斯》在内的四款经典作品。

这并不是在说我很失望。毫无疑问,这个阵容确实是具备价值的,它几乎代表了2D“索尼克”最巅峰的时代。但问题在于,被复刻了太多次的它们,显得没有那么的光环加身,也不会特别的意义非凡——在一次又一次的复刻移植中,“索尼克”IP的游戏价值,也正面临着前所未有的挑战。

好在,《索尼克:起源》并非是一摆到底的作品,它多多少少有了些新玩意。

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比如,《索尼克:起源》在游戏界面中可以打开的地图菜单,会将历代四款作品平铺在玩家眼前,给予玩家较为直观的视觉效果,并且玩家可以任意放大观察3D岛屿的建模细节。

而在故事模式中,玩家将以四款作品的发布时间线为顺序,从最初的《刺猬索尼克》开始依次挑战历代作品,且流程进度将会在菜单界面显示。

这些不大不小的改动,皆是涉及UI交互的优秀尝试,这让玩家对游戏的进程能了如指掌。

我的起源怎么过教程,我的起源新手教程(3)

倒不是没话找话的尬吹,因为标题界面的串联,确实是我对《索尼克:起源》最有好感的改动——至少,这代表着《索尼克:起源》不仅仅是个糊弄人的四合一模拟器。

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