哈喽大家好我是自然,欢迎收看版本研究所12.11
12.11是对12.10版本环境变化后的大型补充改动
因为.10的改动内容虽然看着庞大
但实际上还有很多内容没有涉及到
比如坦度提升后的百分比伤害,真实伤害,持续性伤害等各种持续作战上占优的机制
都还没有进行大规模的改动
所以12.11,包括接下来的几个版本
都会围绕这些内容来积极的进行改动
以确保路人局,职业比赛,乃至几个月后的世界赛版本,不会成为一个混乱的版本内容
改动内容比较多,对于常规的百分比/真实/持续性伤害的改动,我会尽量精简说明
前排提醒,这个版本有大量对坦克装备的增强
.10中坦度增加收益最差的英雄们,开始迎来了针对性加强
那接下来我们看正片
英雄削弱
岩雀 塔莉娅
基础生命值:570→550
Q
冷却时间:6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒→7/6/5/4/3秒
每个石块伤害:38/61/84/107/130→40/60/80/100/120
(E)撒石阵
[新增]对野怪造成150%的伤害。
岩雀基础生命下调20
Q技能CD全等级增加两秒
石块伤害前期增加2点,打满增加5.2点,但后期降低10点,打满降低26点
掘石场Q 190%伤害也是同比改动
E技能新增对野怪造成150%伤害
一刀基础生命针对前期,一刀Q CD加满级伤害针对后期
唯一的好消息是2级Q,也就是4级前,
第一轮野怪前
Q的伤害是稍微增加一丢丢的
然后掘石场对野怪伤害也提升了50%
前期刷野效率提升了一点
对于中野双T0的岩雀来说,这点改动不算多
依然还是强势英雄
复仇焰魂 布兰德
(被动)炽热之焰
燃烧伤害(目标最大生命值):3% >>> 2.5%
爆炸伤害(目标最大生命值):10-14% >>> 8-12%
火男被动持续伤害降低0.5%,爆炸伤害降低2%
按2000~3000血算,灼烧伤害每一跳减少10~15点
爆炸伤害减少40~60点
没啥好说的,属实有点难过,冷板凳坐了那么久
还要遭到百分比伤害的普调
不过我觉得后面大概率会像吸血鬼,猫咪一
因为太弱把数值回调
毕竟表现本身就够差了
灵罗娃娃 格温
W
抗性加成:20→12/14/16/18/20
冷却时间:22/20/18/16/14秒→22/21/20/19/18秒
E
首次攻击后的冷却时间返还:60%→50%
格温W抗性改为按技能等级成长,一级降低8点,满级不变
CD满级增加4秒
E技能平A CD返还回调至50%
整体大砍,前期W少8点双抗,贴脸对拼时会明显感觉到变脆
后期还多了4秒CD,第一轮进场冲不死人
后续很难拉扯出第二个W
E技能更是把之前砍射程补偿的CD返还回调了
肯定是MSI中的强势表现,让设计师看到了职业赛中格温的OP强度,不得不砍
这次削弱后,路人局中上单格温肯定要往T4 T5去了
打野格温也不会好太多
影流之镰 凯隐(红凯形态)
Q
百分比伤害攻击力加成:每100额外攻击力增加5.5%→每100额外攻击力增加5%
红凯Q技能百分比伤害加成降低0.5%/100AD
Q伤害是两段,总共下调1%/100AD
凯隐的玩法现在是穿甲流红凯为主
攻击力会叠的比较高,导致红凯装备成型后,打谁都跟劈豆腐一样
反正100额外AD才砍1%,影响不大
12.10在国服数据没出的时候,我盲猜了一波凯隐T1
但没个人推荐,从现在的数据来看
凯隐在中韩两服都从T4涨到T2了
离T1是有差距
但凯隐这英雄属于那种分段越高越猛的类型
这次削弱算是针对高分段表现了
深渊巨口 克格莫
Q
攻速加成:15/20/25/30/35%→10/15/20/25/30%
抗性削减:25/27/29/31/33%→23/25/27/29/31%
W
最大生命值伤害:3~7%→3~6%
大嘴Q被动攻速全等级下调5%
主动抗性削减下调2%
W最大生命值一级不变满级下调1%
算是给大嘴全面削了一轮了,重点是前期少5%攻速和W后期伤害
全时期的输出能力都下调了一点
不过我觉得可以接受,毕竟大的基本盘还在
现在的胜率高达53.5%
多A一下的事,只要没砍前期生命值,或者砍璐璐就好