涤魂圣枪ad最新天赋出装,涤魂圣枪辅助霜火护手出装

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-04-14 01:16:28

赛娜小削弱,塔姆大加强,这个组合的强度有可能不降反升

瓦洛兰之盾 塔里克

Q

法力消耗:65/70/75/80/85→60

治疗效果生命值加成:0.75%→1%

E

冷却时间:17/16/15/14/13秒→15/14/13/12/11秒

眩晕时长1.25→1.5秒

宝石Q蓝耗改为全等级60点,生命值加成提升0.25%

E CD全等级降低2秒,眩晕时长增加0.25秒

宝石超级大加强,早在最近几个版本

国服几位顶尖宝石就已经舍弃了2级Q主E的加点

开始完全主Q

首先就是补了女神泪之后确实不缺蓝

其次就是满层Q对拼时,第一口回的是真多

线上奶人的话,多A几次叠Q再回血,也比2层好

现在蓝耗改为全等级一致,更适合主Q了

E技能的CD和眩晕时间也加强

属实顶级

蛮族之王 泰达米尔

Q

基础治疗效果:25/33/41/49/57→30/40/50/60/70

每点怒气提供的治疗效果:0.45~1.65→0.5~2.3

R

冷却时间:130/110/90秒→120/100/80秒

蛮王Q回血的基础和怒气加成均回调至12.9

R技能CD全等级降低10秒

蛮王回血完全回调这点不用说了,带个盾的无限赖线王又来了

大招的CD回调一半,之前是110~90秒

上次说这个改动时,我们说过,120秒是大部分上单英雄的大招CD

以前110秒蛮子R容易卡大招CD越塔

改成130秒肯定会拉跨,而且还容易被别人卡CD越

现在又回调为120秒,这次的结论是不会有质变

仍然卡不了大招CD越对面

只能保证自己不被越

而且还仅限对面上单没出CD前

对面上单要是第二波回家整了战锤或燃烧宝石

还是要小心对面上单卡CD的越塔

不过Q回血量已经回调了,只要猥琐发育就行了

德邦总管 赵信

被动

治疗效果攻击力加成:7%→10%

W

法力消耗:60→60/55/50/45/40

技能伤害:40~180→50~190

技能伤害攻击力加成:80%→90%

技能伤害法术强度加成:50%→65%

赵信被动回血AD加成回调

W蓝耗一级不变,满级下调20点

伤害增加10点,AD加成提高10%,AP加成提高15%

信爷和盲僧是真兄弟,强的时候一起狂,弱的时候一起拉

连加强都要双排加强

信爷现在弱除了环境变化的原因,还因为W和E连续砍CD

R持续时间也被削弱了

这里给大家提一点,在12.10环境变化前瞻中

我提到过黑切这件装备的优先级在未来一定会提高

这半个月的游戏中,大家应该已经看见不少黑切了吧

信爷应对之前削弱基础技能CD的方式,就可以考虑用黑切来弥补

大家可以试一试

英雄调整

狂战士 奥拉夫

被动

最大加成条件:低于22.5%最大生命值→低于30%最大生命值

生命偷取加成:10-30%→8-25%

Q

最小冷却时间:3秒→2.5秒

技能伤害:60~260→70~270

W

冷却时间:16~10秒→16~12秒

R

抗性加成:10/25/40→10/20/30

奥拉夫被动最大加成条件回调为30%,但生命偷取降低2%~5%

Q最小冷却降为2.5秒,伤害提升10点

W CD一级不变满级提升2秒

R被动抗性一级不变,满级降低10点

说着是调整,其实以加强前中期,削弱后期为主

前期Q最小CD和伤害加强,更容易黏人追着打

但W CD和大招双抗,和被动吸血的削弱

都让拉夫的后期变弱不少

现在奥拉夫上单国服到现在我愣是只遇到一次,但在外服确实已经登顶了

这次改动让他强势和弱势期更明确,没问题

顺嘴一提

奥拉夫这个被动条件之前改为22.5%实在是太怪了

虽然之前我们解释了,是想让奥拉夫最大收益时的绝对血量和之前版本一致

但坚毅不倒,血手,W护盾,都是在30%血量提供

就唯独你被动特殊属实不应该

(改动过长,建议直接看解析)

祖安花火 泽丽

(Q)电火迸射

[移除]被动充能攻击不再造成减速效果。

被动充能攻击(目标最大生命值):1-10% >>> 3-15%

被动充能攻击(AP加成):0.8 >>> 0.9

主动攻击:7/9/11/13/15 >>> 8/11/14/17/20

主动攻击(AD加成):1.1/1.125/1.15/1.175/1.2 >>> 1.1/1.15/1.2/1.25/1.3

(W)强穿激光

[新增]穿过墙体后的激光现在可以暴击,对敌方英雄或野怪造成175%的暴击伤害。

[新增]该技能的暴击也可以减少[(E)灿丽花火]1.5秒冷却时间,会为[(R)超限爆闪]叠加3层[超负荷]。

[新增]施法时间现在受攻速影响。

技能伤害(AD加成):1.4 >>> 1.5

减速效果:30/40/50/60/70% >>> 30/35/40/45/50%

冷却时间:13/12/11/10/9 >>> 12/11/10/9/8

(E)灿丽花火

冷却时间:26/24.5/23/21.5/20 >>> 22/20.5/19/17.5/16

攻击减少冷却时间:1 >>> 0.5

(R)超限爆闪

[新增]现在可以叠加至100000层。

施放技能时每击中一个敌方英雄获得层数:4 >>> 8

每层额外移速:1.5% >>> 1%

冷却时间:120/95/70 >>> 100/85/70

泽丽被动充能叠满不再减速,但伤害提升

Q技能基础伤害和加成提升

W现在施放时间与攻速挂钩

伤害加成提升,减速降低,冷却降低

新增穿墙后会产生暴击

暴击的W造成额外75%伤害,并减少E技能CD和为大招叠层

E技能冷却降低4秒,但攻击减少CD效果减半

R技能现在主动命中敌方英雄时获得的层数提升至8层

每层额外移速降低0.5%,冷却时间一级缩短20秒,满级不变

改了一大堆,先一句话总结一下,伤害提升,机动性下调

被动,Q,W伤害都提升了不少,还加入了新机制

代价是被动的减速和E刷新速度的变慢

大招移速下调的程度比较大,需要多叠50%层数才能比的上原来

所以新增了W叠层和提升了大招命中的叠层

一开始开R移速会比之前快,后面叠层会比之前慢热

需要更久的叠层时间,或者R和W命中更多敌人

和之前的乌鸦奥拉夫岩雀小重做的伤害换机制思路反过来

泽丽这次是拿移速换伤害,

听说最近有人在开发AP泽丽,在改动上线后

就这个W,感觉一个超电磁炮秒人的套路有搞头

潮汐海灵 菲兹

基础属性

成长法力值:37 >>> 52

成长生命值:112 >>> 106

小鱼人用6点成长生命,交换了15点成长蓝量

算是一点小增强

少量的血换了大量的蓝,中后期蓝量焦虑会小一些

不过就法刺这个处境,还是像皎月一样纯加强比较好

新英雄 卑尔维斯

预热已久的新英雄卑尔维斯会在这个版本登场

她是来自一位虚空的打野英雄,以近战普攻附加大量

攻击特效为输出手段

具有变身和AOE真实伤害处决的大招

还有多段位移和AOE击飞

还拥有普通无限叠加真实伤害的攻击特效

目前的出装是半肉半特效,非常像剑圣

将在12.11版本过几天随后上线,大家尽请期待

基克的聚合

护甲加成:25→35

骑士之誓

技能极速加成:10→20

基克的聚合护甲提升10点,骑士之誓技能急速增加10点

辅助装加强,准确的说是硬辅的装备加强

和我们之前预测的一样,软辅因为环境地位提升,硬辅就要手动加强

黯影阔剑

冷却时间:35秒→45秒

暗影阔剑冷却回调至45秒

现在重点是价格,不是CD

不然烬,男枪,AD刺客都不会裸他

影响不大

巨蛇之牙

穿甲加成:12→14

公理圆弧

穿甲加成:10→13

巨蛇之牙,公理圆弧穿甲提升2和3点

AD刺客因为环境变弱后的补偿加强

暗行者之爪

穿甲加成:18→20(奥恩升级版:26→29)

攻击力加成:60→70(奥恩升级版:75→85)

星蚀

穿甲加成:18→20(奥恩升级版:26→29)

攻击力加成:55→60(奥恩升级版:75→85)

远程英雄的额外伤害:6%最大生命值→3%最大生命值

德拉克萨的暮刃

穿甲加成:18→20(奥恩升级版:26→29)

攻击力加成:60→70(奥恩升级版:75→90)

暗爪,星蚀,幕刃三件神话的穿甲增加2点

和刚才巨蛇的原因一样

星蚀的远程最大生命值降低3%

男枪,赛娜受影响比较大

但该出还得出,最差的情况下

男枪可以回去出盾弓,赛娜就出海妖或神分呗

斑比的熔渣

总价格:1100→1000

涡轮炼金罐

生命值加成:350→450(奥恩升级版:500→600)

日炎圣盾

生命值加成:350→450(奥恩升级版:500→600)

霜火护手

生命值加成:350→450(奥恩升级版:500→600)

小日炎降价100,三件日炎系神话生命值提升100点

迟来的坦克专属加强,坦度增加收益倒数的坦克们

收到了额外的坦度增加,没毛病

我跟你讲,下版本咱们就顶着奥恩和酒桶这两个玩

这两人只要T2了,就说明坦克整体真的能玩了

兰顿之兆

护甲加成:80→90

深渊面具

魔抗加成:30→35

每个被诅咒英雄提供的魔抗加成:7→9

振奋盔甲

魔抗加成:40→50

兰顿护甲增加10点,振奋魔抗增加10点

深渊面具魔抗增加5点,诅咒单位提供的魔抗增加2点

和刚才加强原因一样,但我就是担心后面坦克装被重装战士滥用

能不能想办法分离一下?

海克斯科技火箭腰带

法术穿透加成:6→10(奥恩升级版:10→15)

暗夜收割者

冷却时间:40秒→30秒

技能极速加成:15→25(奥恩升级版:20→30)

针对法刺的专属加强,艾克,皎月,寡妇,阿卡丽出推推最多

兰博,铁男也能跟着蹭点光

暗夜收割者….不说我差点都忘了这装备了….

现在还有人出这装备吗?想了半天我憋出来一个打野酒桶会出一出

有法穿的推推棒现在确实有点完爆的意思了

主要是法刺对法穿的需求特别高,更何况何推推还有机动性,有点尬住了

玛莫提乌斯之噬

冷却时间:60秒→75秒

大饮魔刀冷却增加15秒

…….

离谱,真的不考虑削护盾或者基础数值吗?

死亡之舞

治疗效果:140%额外攻击力→120%额外攻击力

死舞参与击*后的治疗效果降低20%额外AD

跟刚才乌鸦削弱一样,还还还还是那句话,重伤削弱了,这治疗量跟没削也没啥区别

50%重伤后,140%是70%

40%重伤后,120%变72%

比之前还高2%呢

兰德里的苦楚

基础燃烧伤害:15→12.5

峡谷制造者

法术强度加成:80→70(奥恩升级版:100→90)

峡谷制造者法强降低10点,面具基础灼烧伤害降低2.5

持续伤害的普调削弱

我不知道是不是我的问题,其实我感觉卢登的反而变多了

我看了看OPGG,维克托现在已经卢登主流了

不过我相信,如果这个版本坦克真的能回到游戏

法师们肯定要被他们逼着出面具

永霜

减速持续时间:1.5秒→1秒

永霜减速减少0.5秒,禁锢也是一样

1秒减速也够用了,出永霜的英雄都是自己有控的

利用减速增加自己技能容错率

没有影响,除非削到0.5

破败王者之刃

生命偷取加成:7%→8%

破败吸血回调至8%吸血

说实话,破败这个加强过分了

现在下路有几个破败飓风加巨九的ADC

开始在那横行霸道恶心人

现在近战英雄根本没有格子选破败

恐怕下个版本这个出装思路的ADC会更多

斯特拉克的挑战护手

护盾值:70%额外生命值→75%额外生命值

攻击力加成:40%基础攻击力→45%基础攻击力

血手护盾增加5%额外生命值

攻击力增加5%基础AD

额…咱就是说,就算不让第二件出血手吧

也不能让战士十几级出个血手打开面板一看

霍!加了39攻击力

比小木锤加十字镐还低一点呢!血亏!

装备已经很冷门了,现在加强也赶不上死舞和饮魔刀

咱们先晾他一会,等后面加强就行

咳血战斧

神话被动技能极速:5→7

咳血神话被动提升2点技能急速

给锐雯,鳄鱼,克烈这种爆发战士加的,缩短技能循环

毕竟有死舞的情况下,谁也不愿意为了CD做黑切

海妖*手

真实伤害:60 45%额外攻击力→50 40%额外攻击力

海妖伤害降低10 5%额外攻击力

针对持续性伤害的普调,ADC们还没嚣张一个版本,就被刀了

好家伙,盾弓,狂风,海妖,轮着被砍了一遍

下一个是谁?

2035年,玩家们看着面板1AD,1%攻速,1真实伤害的海妖*手陷入了沉思

炼金科技纯化器

重伤效果:30/50%→25/40%

法术强度加成:55→60

荆棘之甲

重伤效果:30/50%→25/40%

反弹伤害护甲加成:10%→20%

凡性的提醒

重伤效果:30/50%→25/40%

现在只需要2次攻击就可以施加最高重伤效果

炼金朋克链锯剑

重伤效果:30/50%→25/40%

攻击力加成:45→55

技能极速加成:15→25

莫雷洛秘典

重伤效果:30/50%→25/40%

法术强度加成:80→90

生命值加成:250→350

棘刺背心

重伤效果:30%→25%

反弹伤害:3→4

湮灭宝珠

重伤效果:30%→25%

法术强度加成:30→35

死刑宣告

重伤效果:30%→25%

攻击力加成:15→20

所有小重伤从30%降低至25%,所有大重伤从50%降低至40%

为了弥补重伤的削弱

大小重伤装备的基础数值均得到了提升

其中最变态的加强当属反甲,护甲反伤加成直接翻倍,从10%来到20%

后期800护甲石头人一下就能反10 160点伤害

更别说龟龟了

说实话,这个数值太高了,这已经不是父亲背心了

这是AD亲爹 ,感觉很快就得削弱

符文改动

致命节奏

远程英雄每层攻速加成:5-9%→3-7%

致命节奏远程攻速全等级每层降低2%

该带还得带,前期没攻速时影响比较大

其实后期没啥影响

主要是削弱前期某些AD带致命节奏太强的问题

比如滑板鞋啦

系统改动

外防御塔伤害

167-391 >>> 162-344

一塔伤害降低5~47点

注意啊,只砍了一塔的,二塔高地门牙都没动

前期依然是塔爹

中后期越一塔的风险降低,这个没毛病

其实我挺喜欢现在防御塔这个伤害了

不是说我喜欢苟塔

是以前越塔太离谱了

你都不知道自己做错了啥,就被对面打野给满血越了

属实麻了

好了,按本期版本研究所的全部内容就都在这里了

12.11的主要改动内容是持续,百分比,真伤等伤害的削弱

然后就是辅助和坦克英雄的加强与他们的装备加强

最后就是重伤的削弱,大重伤成为历史

40%的重伤再度成为治疗禁令

在40%重伤的情况下,有很多该削弱,但没有削弱回血的英雄改动

大家可以自己发掘一下,肯定特别多

我是自然,感谢你看到这里,辛苦了!

话说设计师你要再这么搞,我是真要被你累死了(哭

-----------------------

公众号:兰斯工作室

,
上一页1234末页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.