赛娜小削弱,塔姆大加强,这个组合的强度有可能不降反升
瓦洛兰之盾 塔里克
Q
法力消耗:65/70/75/80/85→60
治疗效果生命值加成:0.75%→1%
E
冷却时间:17/16/15/14/13秒→15/14/13/12/11秒
眩晕时长1.25→1.5秒
宝石Q蓝耗改为全等级60点,生命值加成提升0.25%
E CD全等级降低2秒,眩晕时长增加0.25秒
宝石超级大加强,早在最近几个版本
国服几位顶尖宝石就已经舍弃了2级Q主E的加点
开始完全主Q
首先就是补了女神泪之后确实不缺蓝
其次就是满层Q对拼时,第一口回的是真多
线上奶人的话,多A几次叠Q再回血,也比2层好
现在蓝耗改为全等级一致,更适合主Q了
E技能的CD和眩晕时间也加强
属实顶级
蛮族之王 泰达米尔
Q
基础治疗效果:25/33/41/49/57→30/40/50/60/70
每点怒气提供的治疗效果:0.45~1.65→0.5~2.3
R
冷却时间:130/110/90秒→120/100/80秒
蛮王Q回血的基础和怒气加成均回调至12.9
R技能CD全等级降低10秒
蛮王回血完全回调这点不用说了,带个盾的无限赖线王又来了
大招的CD回调一半,之前是110~90秒
上次说这个改动时,我们说过,120秒是大部分上单英雄的大招CD
以前110秒蛮子R容易卡大招CD越塔
改成130秒肯定会拉跨,而且还容易被别人卡CD越
现在又回调为120秒,这次的结论是不会有质变
仍然卡不了大招CD越对面
只能保证自己不被越
而且还仅限对面上单没出CD前
对面上单要是第二波回家整了战锤或燃烧宝石
还是要小心对面上单卡CD的越塔
不过Q回血量已经回调了,只要猥琐发育就行了
德邦总管 赵信
被动
治疗效果攻击力加成:7%→10%
W
法力消耗:60→60/55/50/45/40
技能伤害:40~180→50~190
技能伤害攻击力加成:80%→90%
技能伤害法术强度加成:50%→65%
赵信被动回血AD加成回调
W蓝耗一级不变,满级下调20点
伤害增加10点,AD加成提高10%,AP加成提高15%
信爷和盲僧是真兄弟,强的时候一起狂,弱的时候一起拉
连加强都要双排加强
信爷现在弱除了环境变化的原因,还因为W和E连续砍CD
R持续时间也被削弱了
这里给大家提一点,在12.10环境变化前瞻中
我提到过黑切这件装备的优先级在未来一定会提高
这半个月的游戏中,大家应该已经看见不少黑切了吧
信爷应对之前削弱基础技能CD的方式,就可以考虑用黑切来弥补
大家可以试一试
英雄调整
狂战士 奥拉夫
被动
最大加成条件:低于22.5%最大生命值→低于30%最大生命值
生命偷取加成:10-30%→8-25%
Q
最小冷却时间:3秒→2.5秒
技能伤害:60~260→70~270
W
冷却时间:16~10秒→16~12秒
R
抗性加成:10/25/40→10/20/30
奥拉夫被动最大加成条件回调为30%,但生命偷取降低2%~5%
Q最小冷却降为2.5秒,伤害提升10点
W CD一级不变满级提升2秒
R被动抗性一级不变,满级降低10点
说着是调整,其实以加强前中期,削弱后期为主
前期Q最小CD和伤害加强,更容易黏人追着打
但W CD和大招双抗,和被动吸血的削弱
都让拉夫的后期变弱不少
现在奥拉夫上单国服到现在我愣是只遇到一次,但在外服确实已经登顶了
这次改动让他强势和弱势期更明确,没问题
顺嘴一提
奥拉夫这个被动条件之前改为22.5%实在是太怪了
虽然之前我们解释了,是想让奥拉夫最大收益时的绝对血量和之前版本一致
但坚毅不倒,血手,W护盾,都是在30%血量提供
就唯独你被动特殊属实不应该
(改动过长,建议直接看解析)
祖安花火 泽丽
(Q)电火迸射
[移除]被动充能攻击不再造成减速效果。
被动充能攻击(目标最大生命值):1-10% >>> 3-15%
被动充能攻击(AP加成):0.8 >>> 0.9
主动攻击:7/9/11/13/15 >>> 8/11/14/17/20
主动攻击(AD加成):1.1/1.125/1.15/1.175/1.2 >>> 1.1/1.15/1.2/1.25/1.3
(W)强穿激光
[新增]穿过墙体后的激光现在可以暴击,对敌方英雄或野怪造成175%的暴击伤害。
[新增]该技能的暴击也可以减少[(E)灿丽花火]1.5秒冷却时间,会为[(R)超限爆闪]叠加3层[超负荷]。
[新增]施法时间现在受攻速影响。
技能伤害(AD加成):1.4 >>> 1.5
减速效果:30/40/50/60/70% >>> 30/35/40/45/50%
冷却时间:13/12/11/10/9 >>> 12/11/10/9/8
(E)灿丽花火
冷却时间:26/24.5/23/21.5/20 >>> 22/20.5/19/17.5/16
攻击减少冷却时间:1 >>> 0.5
(R)超限爆闪
[新增]现在可以叠加至100000层。
施放技能时每击中一个敌方英雄获得层数:4 >>> 8
每层额外移速:1.5% >>> 1%
冷却时间:120/95/70 >>> 100/85/70
泽丽被动充能叠满不再减速,但伤害提升
Q技能基础伤害和加成提升
W现在施放时间与攻速挂钩
伤害加成提升,减速降低,冷却降低
新增穿墙后会产生暴击
暴击的W造成额外75%伤害,并减少E技能CD和为大招叠层
E技能冷却降低4秒,但攻击减少CD效果减半
R技能现在主动命中敌方英雄时获得的层数提升至8层
每层额外移速降低0.5%,冷却时间一级缩短20秒,满级不变
改了一大堆,先一句话总结一下,伤害提升,机动性下调
被动,Q,W伤害都提升了不少,还加入了新机制
代价是被动的减速和E刷新速度的变慢
大招移速下调的程度比较大,需要多叠50%层数才能比的上原来
所以新增了W叠层和提升了大招命中的叠层
一开始开R移速会比之前快,后面叠层会比之前慢热
需要更久的叠层时间,或者R和W命中更多敌人
和之前的乌鸦奥拉夫岩雀小重做的伤害换机制思路反过来
泽丽这次是拿移速换伤害,
听说最近有人在开发AP泽丽,在改动上线后
就这个W,感觉一个超电磁炮秒人的套路有搞头
潮汐海灵 菲兹
基础属性
成长法力值:37 >>> 52
成长生命值:112 >>> 106
小鱼人用6点成长生命,交换了15点成长蓝量
算是一点小增强
少量的血换了大量的蓝,中后期蓝量焦虑会小一些
不过就法刺这个处境,还是像皎月一样纯加强比较好
新英雄 卑尔维斯
预热已久的新英雄卑尔维斯会在这个版本登场
她是来自一位虚空的打野英雄,以近战普攻附加大量
攻击特效为输出手段
具有变身和AOE真实伤害处决的大招
还有多段位移和AOE击飞
还拥有普通无限叠加真实伤害的攻击特效
目前的出装是半肉半特效,非常像剑圣
将在12.11版本过几天随后上线,大家尽请期待
基克的聚合
护甲加成:25→35
骑士之誓
技能极速加成:10→20
基克的聚合护甲提升10点,骑士之誓技能急速增加10点
辅助装加强,准确的说是硬辅的装备加强
和我们之前预测的一样,软辅因为环境地位提升,硬辅就要手动加强
黯影阔剑
冷却时间:35秒→45秒
暗影阔剑冷却回调至45秒
现在重点是价格,不是CD
不然烬,男枪,AD刺客都不会裸他
影响不大
巨蛇之牙
穿甲加成:12→14
公理圆弧
穿甲加成:10→13
巨蛇之牙,公理圆弧穿甲提升2和3点
AD刺客因为环境变弱后的补偿加强
暗行者之爪
穿甲加成:18→20(奥恩升级版:26→29)
攻击力加成:60→70(奥恩升级版:75→85)
星蚀
穿甲加成:18→20(奥恩升级版:26→29)
攻击力加成:55→60(奥恩升级版:75→85)
远程英雄的额外伤害:6%最大生命值→3%最大生命值
德拉克萨的暮刃
穿甲加成:18→20(奥恩升级版:26→29)
攻击力加成:60→70(奥恩升级版:75→90)
暗爪,星蚀,幕刃三件神话的穿甲增加2点
和刚才巨蛇的原因一样
星蚀的远程最大生命值降低3%
男枪,赛娜受影响比较大
但该出还得出,最差的情况下
男枪可以回去出盾弓,赛娜就出海妖或神分呗
斑比的熔渣
总价格:1100→1000
涡轮炼金罐
生命值加成:350→450(奥恩升级版:500→600)
日炎圣盾
生命值加成:350→450(奥恩升级版:500→600)
霜火护手
生命值加成:350→450(奥恩升级版:500→600)
小日炎降价100,三件日炎系神话生命值提升100点
迟来的坦克专属加强,坦度增加收益倒数的坦克们
收到了额外的坦度增加,没毛病
我跟你讲,下版本咱们就顶着奥恩和酒桶这两个玩
这两人只要T2了,就说明坦克整体真的能玩了
兰顿之兆
护甲加成:80→90
深渊面具
魔抗加成:30→35
每个被诅咒英雄提供的魔抗加成:7→9
振奋盔甲
魔抗加成:40→50
兰顿护甲增加10点,振奋魔抗增加10点
深渊面具魔抗增加5点,诅咒单位提供的魔抗增加2点
和刚才加强原因一样,但我就是担心后面坦克装被重装战士滥用
能不能想办法分离一下?
海克斯科技火箭腰带
法术穿透加成:6→10(奥恩升级版:10→15)
暗夜收割者
冷却时间:40秒→30秒
技能极速加成:15→25(奥恩升级版:20→30)
针对法刺的专属加强,艾克,皎月,寡妇,阿卡丽出推推最多
兰博,铁男也能跟着蹭点光
暗夜收割者….不说我差点都忘了这装备了….
现在还有人出这装备吗?想了半天我憋出来一个打野酒桶会出一出
有法穿的推推棒现在确实有点完爆的意思了
主要是法刺对法穿的需求特别高,更何况何推推还有机动性,有点尬住了
玛莫提乌斯之噬
冷却时间:60秒→75秒
大饮魔刀冷却增加15秒
…….
离谱,真的不考虑削护盾或者基础数值吗?
死亡之舞
治疗效果:140%额外攻击力→120%额外攻击力
死舞参与击*后的治疗效果降低20%额外AD
跟刚才乌鸦削弱一样,还还还还是那句话,重伤削弱了,这治疗量跟没削也没啥区别
50%重伤后,140%是70%
40%重伤后,120%变72%
比之前还高2%呢
兰德里的苦楚
基础燃烧伤害:15→12.5
峡谷制造者
法术强度加成:80→70(奥恩升级版:100→90)
峡谷制造者法强降低10点,面具基础灼烧伤害降低2.5
持续伤害的普调削弱
我不知道是不是我的问题,其实我感觉卢登的反而变多了
我看了看OPGG,维克托现在已经卢登主流了
不过我相信,如果这个版本坦克真的能回到游戏
法师们肯定要被他们逼着出面具
永霜
减速持续时间:1.5秒→1秒
永霜减速减少0.5秒,禁锢也是一样
1秒减速也够用了,出永霜的英雄都是自己有控的
利用减速增加自己技能容错率
没有影响,除非削到0.5
破败王者之刃
生命偷取加成:7%→8%
破败吸血回调至8%吸血
说实话,破败这个加强过分了
现在下路有几个破败飓风加巨九的ADC
开始在那横行霸道恶心人
现在近战英雄根本没有格子选破败
恐怕下个版本这个出装思路的ADC会更多
斯特拉克的挑战护手
护盾值:70%额外生命值→75%额外生命值
攻击力加成:40%基础攻击力→45%基础攻击力
血手护盾增加5%额外生命值
攻击力增加5%基础AD
额…咱就是说,就算不让第二件出血手吧
也不能让战士十几级出个血手打开面板一看
霍!加了39攻击力
比小木锤加十字镐还低一点呢!血亏!
装备已经很冷门了,现在加强也赶不上死舞和饮魔刀
咱们先晾他一会,等后面加强就行
咳血战斧
神话被动技能极速:5→7
咳血神话被动提升2点技能急速
给锐雯,鳄鱼,克烈这种爆发战士加的,缩短技能循环
毕竟有死舞的情况下,谁也不愿意为了CD做黑切
海妖*手
真实伤害:60 45%额外攻击力→50 40%额外攻击力
海妖伤害降低10 5%额外攻击力
针对持续性伤害的普调,ADC们还没嚣张一个版本,就被刀了
好家伙,盾弓,狂风,海妖,轮着被砍了一遍
下一个是谁?
2035年,玩家们看着面板1AD,1%攻速,1真实伤害的海妖*手陷入了沉思
炼金科技纯化器
重伤效果:30/50%→25/40%
法术强度加成:55→60
荆棘之甲
重伤效果:30/50%→25/40%
反弹伤害护甲加成:10%→20%
凡性的提醒
重伤效果:30/50%→25/40%
现在只需要2次攻击就可以施加最高重伤效果
炼金朋克链锯剑
重伤效果:30/50%→25/40%
攻击力加成:45→55
技能极速加成:15→25
莫雷洛秘典
重伤效果:30/50%→25/40%
法术强度加成:80→90
生命值加成:250→350
棘刺背心
重伤效果:30%→25%
反弹伤害:3→4
湮灭宝珠
重伤效果:30%→25%
法术强度加成:30→35
死刑宣告
重伤效果:30%→25%
攻击力加成:15→20
所有小重伤从30%降低至25%,所有大重伤从50%降低至40%
为了弥补重伤的削弱
大小重伤装备的基础数值均得到了提升
其中最变态的加强当属反甲,护甲反伤加成直接翻倍,从10%来到20%
后期800护甲石头人一下就能反10 160点伤害
更别说龟龟了
说实话,这个数值太高了,这已经不是父亲背心了
这是AD亲爹 ,感觉很快就得削弱
符文改动
致命节奏
远程英雄每层攻速加成:5-9%→3-7%
致命节奏远程攻速全等级每层降低2%
该带还得带,前期没攻速时影响比较大
其实后期没啥影响
主要是削弱前期某些AD带致命节奏太强的问题
比如滑板鞋啦
系统改动
外防御塔伤害
167-391 >>> 162-344
一塔伤害降低5~47点
注意啊,只砍了一塔的,二塔高地门牙都没动
前期依然是塔爹
中后期越一塔的风险降低,这个没毛病
其实我挺喜欢现在防御塔这个伤害了
不是说我喜欢苟塔
是以前越塔太离谱了
你都不知道自己做错了啥,就被对面打野给满血越了
属实麻了
好了,按本期版本研究所的全部内容就都在这里了
12.11的主要改动内容是持续,百分比,真伤等伤害的削弱
然后就是辅助和坦克英雄的加强与他们的装备加强
最后就是重伤的削弱,大重伤成为历史
40%的重伤再度成为治疗禁令
在40%重伤的情况下,有很多该削弱,但没有削弱回血的英雄改动
大家可以自己发掘一下,肯定特别多
我是自然,感谢你看到这里,辛苦了!
话说设计师你要再这么搞,我是真要被你累死了(哭
-----------------------
公众号:兰斯工作室
,