含羞蓓蕾 莉莉娅
基础生命值:650→625
被动
百分比伤害法术强度加成:每100法术强度增加1.5%→每100法术强度增加1.2%
莉莉娅前期生命值降低25点
被动伤害降低0.3%/100AP
按设计师的说法,这个改动是专门针对上单莉莉娅的
就是那套征服者裸冰心玩法的莉莉娅,目前韩服T2
降低基础血量来降低裸冰心的收益
再来一小刀被动百分比伤害加成,这刀砍的吧
就属于那种不疼,但是很痒的一刀
毕竟后面还有一个面具基础伤害削弱,也是一刀毛毛雨
做为普调,我们是肯定是可以理解的
但这对打野莉莉娅也有一定影响哎
但是打野莉莉娅做了这么久的牢
好不容易从T5蹭到T3
这又因为在上路小*四方被砍了一刀,有点悲伤
无极剑圣 易
成长生命值:105→100
E
真实伤害:30/38/46/54/62→30/35/40/45/50
剑圣成长生命降低5点
E真伤伤害一级不变,满级降低12点
都是成长数值和满级技能伤害
很明显,针对剑圣的后期能力削了一轮
剑圣从上次Q小重做后,我已经数不清连续砍了几刀了
麻了兄弟们,Q伤害,E伤害,R攻速,血量,没有一个跑得掉的
就差W的回血没砍了
因为一个新机制的Q,剑圣全技能连带基础数值一起砍了一遍
属实快给我整无语了
12.10的剑圣强度从原先的T3~T4,来到了T2~T1

和我们之前预测的持续输出战士变强一致
虽然削弱的合理,但我又感觉哪里不合理
琴瑟仙女 娑娜
(W)坚毅咏叹调
最小伤害阻挡:25/50/75/100/125 >>> 25/45/65/85/105
这个得先介绍一下技能
就是琴女W提供给队友的护盾,如果格挡的伤害数值超过了这个值
就会为琴女提供一层被动
然后这个版本被动叠层的条件下调,一级不变,满级降低20点
这个属于功能性优化,因为后期双抗提高了,受到伤害都变低
那这个最小条件也要相应缩小一点
实际没影响
齐天大圣 孙悟空
W
冷却时间:20/18/16/14/12秒→22/19.5/17/14.5/12秒
E
对野怪的伤害:180%→160%
猴子W CD1级多2秒,满级不变
E对野怪伤害下调20%
讲道理,猴子这削弱跟没有一样
前期再拉扯,一波架也很难拉扯出第二个W
20秒!前期是什么架?能打20秒啊
又不砍后期W CD,反正我现在贼喜欢玩第三件黑切加副W那套玩法
后期7秒一个W,团战就是猴形态小丑,疯狂戏耍对面
这E的削弱还算有点作用,虽然是副升技能吧
但猴子每组野都是要用2次E的
基本是每组野多A一次的后果
第一轮野怪下来,晚个5 6秒吧
有了点装备之后,这削弱就感知不到了
主要就是针对第一轮
不过速4的猴子都是因为抓不到人才速4的
正常猴子三级就开始蠢蠢欲动了
其实慢的时间没有5秒那么多
影响不大
傲之追猎者 雷恩加尔
基础生命值:655→620
成长攻击力:3→2.5
R
冷却时间:110/90/70秒→110/100/90秒
狮子狗基础生命值降低35
成长攻击力降低0.5
大招冷却一级不变,满级提高20秒
最近的老一套了,一刀基础生命针对前期
一刀成长AD和大招CD针对后期节奏能力
前期容易被反野了,后期大招CD辣么久
属于是逼打野狮子狗选终极猎人,放弃寻宝
上单狮子狗因为不好带红色系的天赋
可能直接变回冷门,或者征服者主系变电刑
不然后期这个大招实在太久了
新环境到现在第一个被砍的爆发战士
唯一的理由就狮子狗W的回血普调的时候没动
而且这个版本重伤又砍了一刀
坏了,给我自己说的想玩肉狮子狗了
回去我要试试
诺克萨斯统领 斯维因
被动
治疗效果:3.5-7%最大生命值→3-6%最大生命值
W
技能伤害:80~240 70%法术强度→80~220 55%法术强度
R
每秒治疗效果:15/30/45 20%法术强度→15/27.5/40 18%法术强度
斯维因被动魂屑回血降低0.5%~1%
W伤害降低0~20点,加成降低15%
R治疗效果降低0~5点,加成降低2%
削弱针对的都是后期,在环境变化后
AP英雄中,就属斯维因风光无两
除了打野,四个位置都能玩
而且强度都不低,颇有当年绝代腕豪的味道
摇,就硬摇
出个冰杖,在团战里就硬搅
这次削弱不仅是让斯维因后期被动和大招回血变低
还是那句话,重伤又砍了,动一点回血都是可以接受的
最重要的是W后期伤害削弱
意思是,别玩爆发秒人了
上半赛段峡谷的唯一千分乌鸦
就是重做前他老一套卢登黑魂的出装
硬靠熟练度拉上去的千分
现在跟我说 这次改了之后卢登基本玩不了了
别觉得人家是靠着乌鸦强度上的千分
他的分全是12.9上的,和12.10环境红利没关系
更新后的出装可以参考韩一鸦的玩法
面具星界驱驰和金身,还真是一个峡谷相对论的理解
星界驱驰加速等于冰杖减速
但是伤害和CD就要远优于冰杖了
邪恶小法师 维迦
E
冷却时间:20~12秒→20~14秒
小法E CD后期提升2秒
后期团战第二个E会慢1秒多
影响不大,后期英雄砍这点和没砍没啥区别
英雄增强
残月之肃 厄斐琉斯
每级加点攻速加成:6%→7.5%
每级加点穿甲加成:4.5→5.5
厄斐琉斯升级点攻速提高1.5%,升级点穿甲提升1点
小道消息,听说EDG皮肤卖的不hao
(这是可以说的吗?)
咳咳,讲正经的,厄斐琉斯在12.10后,发力期来的实在是太晚了
以前狂风饮血好歹是有伤害的
现在两套件的刮痧程度堪比楼下的女警
路人局再不加强真要绝迹了
不过穿甲是副点的,攻速是最后点的
重点加强的是中后期能力
如果玩家们不开发出狂风饮血外的新出装
对厄斐琉斯的帮助不会特别大
皮城女警 凯特琳
Q
攻击力加成:130~190%→125~205%
法力消耗:50/60/70/80/90→55/60/65/70/75
E
冷却时间:16~10秒→16~8秒
技能伤害:70~230→80~240
女警Q伤害前两级基本不变,满级提升15%总攻击力
蓝耗前两级基本不变,满级降低15点
E冷却一级不变,满级降低两秒,伤害增加10点
只有一级Q的数值是变低的
代表的是削弱女警1~3级压制力
不过也不能算削弱,Q少个3 4点伤害,穿兵后就更少了
然后中期Q的伤害,后期E的CD全部提升了不少
女警这英雄属于给点阳光就灿烂的那种
给大家提醒一下,女警这个英雄上次T1的原因
是给她加了2点基础攻击力和5点移速
让女警的线上压制力直接去印度求佛
上了西天了
接着就T1登顶
再紧接着下几个版本就把这点属性全回调了
还补了一刀成长攻速的削弱
属实给我整乐了
不过上次的加强属于是核心点加强
移速让女警方便前压点人
攻击力提升加速推线,点人,推塔
是完美契合英雄定位的
上次加强后的女警,能在前期轻松获得大优势,变相弥补原本乏力的中期,
而这次加强是直接弥补的是女警中期的乏力期
原来是用长补短,现在是直接补短
虽然不能像上次一样直接T1,但至少也是不错的大加强了
酒桶 古拉加斯
Q
最小法术强度加成:70%→80%
冷却时间:11/10/9/8/7秒→10/9/8/7/6秒
E
冷却时间:16~12秒→14~12秒
酒桶Q最小法强加成提高10%,蓄满提升15%,冷却降低1秒
E冷却前期降低2秒,满级不变
酒桶无论是上单还是打野都大幅加强
不出意外的话,12.11版本的比赛中,上单酒桶一定会重新登场
尤其是这版本坦克装全部加强了一轮
我已经想象到一个淤泥酒桶在团战中疯狂肉弹冲击了
刀锋舞者 艾瑞莉娅
Q
治疗效果:7~11%攻击力→9~13%攻击力
E
冷却时间:18~12秒→16~12秒
刀妹Q治疗量提升2%
相比12.9普调前,1级Q多了1%,满级Q少了3%
E技能冷却一级降低2秒,满级不变
治疗回调属于常规改动,没啥好说的
对线时E真空期缩短,现在刀妹对线前几级有点太弱了
空一次E就是18秒有期徒刑,现在变成16秒
对线强度会好很多
盲僧 李青
基础攻击力:66→68
Q
技能伤害:50~150→55~155
盲僧基础攻击力提升2点
Q两段Q伤害全等级提升5点
12.7对盲僧的削弱全部回调
可以参考一下点6版本和点7盲僧的数据差异
12.6盲僧胜率48.76%,12.7盲僧胜率46.9%


变化1.86%
在12.10后,盲僧的胜率高达45.16%
